Índice
Odyssey-Pass
/pass öffnet den Pass der laufenden Saison.
Der Rahmen
| Stufen | 250 |
| Saison | ein ganzes Jahr (aktuell 2026) |
| Zurückgesetzt wird | erst zum echten Jahreswechsel |
| Spuren | kostenlos und Premium |
Anders als bei den meisten Pässen hast du also kein Sechs-Wochen-Fenster, sondern zwölf Monate. Wer regelmäßig spielt, kommt entspannt durch.
Wie du Pass-XP bekommst
Durch ganz normales Spielen: Skills, Jobs, Quests, Events.
Skill- und Job-XP zählen dabei jeweils zu 50 %. Der Grund: Erz abbauen gibt beides gleichzeitig — ohne diesen Faktor würde dieselbe Aktion den Pass doppelt voll bezahlen.
Die Kurve
Stufe 1 kostet 1.000 XP, jede weitere 480 XP mehr als die vorherige. Die Kurve steigt also gleichmäßig an, nicht explosionsartig.
Das Tageslimit
Pro Tag zählen maximal 125.000 Gameplay-XP auf den Pass. Ab Stufe 51 steigt dieses Limit alle 50 Stufen um 25.000 — auf Stufe 100 sind es 150.000, auf Stufe 201 also 225.000.
| Ab Stufe | Tageslimit |
|---|---|
| 1 | 125.000 |
| 51 | 150.000 |
| 101 | 175.000 |
| 151 | 200.000 |
| 201 | 225.000 |
Das Limit gilt nur für wiederholbares Gameplay. Belohnungen aus Pass-Quests sind davon ausgenommen — wer ein paar Tage verpasst hat, kann also aufholen.
Das mitwachsende Limit ist eine Korrektur: Weil die Stufenkosten linear steigen, war ein festes Tageslimit bei Stufe 150 nur noch ein Level pro Tag wert. Jetzt sind auch in den hohen Stufen mindestens zwei drin.
Typische Belohnungen
- Coins und Varonx
- Claimblöcke für Grundstücke
- Kosmetik: Namensfarben, Chatfarben, Titel
- Schlüssel für Kisten
- Booster
Saisonwechsel
Bei einem tatsächlichen Saisonwechsel starten Stufen, XP und Pass-Quests neu. Die Zuordnung richtet sich nach der auf dem Server aktiven Saison.
Hol deine freigeschalteten Stufen vor dem Saisonwechsel ab. Noch nicht beanspruchte Stufenbelohnungen werden nicht in die neue Saison übernommen. Eine bereits reservierte, aber noch nicht abgeschlossene Übergabe bleibt davon getrennt erhalten. Bei einer unklaren Übergabe wende dich ans Team, statt von einer weiteren Auszahlung auszugehen. /pass zeigt oben den laufenden Saisonzeitraum.
Eine Pass-Aufgabe anpinnen
Mit Shift-Klick auf eine Pass-Aufgabe heftest du ihren Fortschritt als eigene Leiste am oberen Bildschirmrand an. Noch einmal Shift-Klick entfernt den Pin. Du kannst auch /pass pin <ID> und /pass unpin verwenden, zum Beispiel /pass pin stone_miner_1. Die Aufgaben-ID steht am Menüeintrag.
Es gibt eine gemeinsame Auswahl für Pass-Aufgaben und Achievements. Ein neuer Pin ersetzt die vorherige Aufgabe; nach einem Saisonwechsel wird ein alter Pass-Pin nicht für die neue Saison weiterverwendet. Die Pass-Level-Bossbar bleibt unverändert und ist unabhängig von dieser Aufgabenanzeige.
Die Kategorie Angeheftete Aufgaben unter /bossbar und der Bossbar-Hauptschalter entscheiden, ob du die Leiste siehst. Ein ausgeblendeter Pin bleibt gespeichert. Anheften ist eine reine Anzeige und gibt keine zusätzliche Pass-XP, verändert keine Ziele und löst keine Belohnung aus.
Die Pass-Levelanzeige steuern
Die zusätzliche Level-Bossbar aktivierst oder deaktivierst du wie bisher mit /pass toggle. Außerdem müssen die Kategorie Battle Pass und der Hauptschalter unter /bossbar die Anzeige erlauben. /bossbar on pass erlaubt sie, /bossbar off pass blendet sie aus. Ein ausgeschalteter Hauptschalter versteckt sie ebenfalls. Die Schalter wirken sofort, ohne dass du erst weitere XP verdienen musst; es werden dafür keine neuen Fortschrittsdaten angelegt.
Die Kategorie Angeheftete Aufgaben bleibt davon unabhängig. Du kannst also eine angepinnte Aufgabe verfolgen und gleichzeitig die Levelleiste ausblenden — oder umgekehrt. Diese Anzeigeschalter vergeben keine XP oder Belohnungen und ändern dein Tageslimit nicht.
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