Índice
Quests & Sammlungen
/quests öffnet die Übersicht.
Arten
| Art | Zurücksetzung |
|---|---|
| Täglich | Jeden Tag neu |
| Wöchentlich | Jede Woche neu |
| Dauerhaft | Einmalig, oft mit größerer Belohnung |
Die Aufgaben reichen von „zehn Steine abbauen" bis „den Warden besiegen".
Herstellungsaufgaben: An der normalen Werkbank zählen die tatsächlich hergestellten Gegenstände, nicht das angezeigte Rezept. Ein erfolgreiches Rezept mit vier Brettern zählt vier Bretter. Bei Shift-Klick zählt die ausgeführte Menge; erfolglose oder abgebrochene Versuche bringen keinen Fortschritt. Das gilt ebenso für Herstellungsziele des Servers.
Anklickbare Meldungen
Wenn eine Quest fertig ist, wird ihre Belohnung automatisch über den normalen Questabschluss vergeben. Die anklickbare Chatnachricht öffnet die Übersicht; sie vergibt die Belohnung nicht noch einmal. Andere Systeme mit eigener Abholung behalten ihre jeweiligen Abholmenüs.
Eine Aufgabe im Blick behalten
Mit Shift-Klick auf ein Achievement heftest du diese Aufgabe an. Ihre Fortschrittsleiste bleibt auch außerhalb des Menüs oben im Bildschirm sichtbar. Ein weiterer Shift-Klick löst den Pin wieder. Alternativ nutzt du /quests pin <ID> oder /quests unpin; die Aufgaben-ID steht am Eintrag im Menü.
Du kannst eine Aufgabe gleichzeitig verfolgen: entweder ein Achievement oder eine Pass-Aufgabe. Eine neue Auswahl ersetzt die bisherige. Die Auswahl bleibt beim erneuten Einloggen erhalten; gelöschte oder nicht mehr gültige Aufgaben werden nicht angezeigt. Ein abgeschlossenes Achievement zeigt den vollständigen Fortschritt, auch wenn sein laufender Zähler bereits entfernt wurde.
Unter /bossbar steuerst du Angeheftete Aufgaben unabhängig von der Pass-Levelanzeige. Ist diese Kategorie oder der Bossbar-Hauptschalter aus, bleibt der Pin gespeichert, aber unsichtbar. Das Anheften ändert nur deine Anzeige: keine zusätzlichen Belohnungen, kein Fortschrittsbonus und keine zweite Auszahlung.
Anzeigen und Hintergrundzähler
Ein Neuladen des Quest-Systems durch das Team gibt von sich aus keinen zusätzlichen Fortschritt. Abgeschaltete Hintergrundzähler und alte Menü- oder Sitzungsfortsetzungen dürfen danach nicht zusätzlich in das neue System zählen. Deine aktive Aufgabe richtet sich weiter nach den normalen Bedingungen und Zielen. Die Aufgabenanzeige zahlt bereits abgeschlossene Aufgaben nicht erneut aus.
Sammlungen
Sammlungen zählen mit, wie viel du von etwas gesammelt hast — lebenslang, über alle Sitzungen. Bei bestimmten Schwellen gibt es Belohnungen, die einmalig ausgezahlt werden.
Tägliche Herausforderungen
Zusätzlich zu den Quests gibt es tägliche Skill-Herausforderungen mit eigener Serie. Wer mehrere Tage hintereinander mindestens eine schafft, baut einen Streak auf. Für 7, 14 und 30 Tage gibt es Meilensteine — jeweils einmalig, ein abgerissener und neu aufgebauter Streak zahlt sie nicht erneut aus.
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