Índice
Empregos
Os empregos pagam‑te por jogares. Escolhes um e, em seguida, recebes automaticamente dinheiro e experiência de emprego pela atividade correspondente.
/jobs abre a visão geral.
Os seis empregos
| Emprego | Paga por |
|---|---|
| Mineiro | Minérios e pedra — o minério de diamante paga um múltiplo da pedra normal |
| Agricultor | Colheita e animais |
| Caçador | Abater mobs |
| Lenhador | Madeira |
| Pescador | Capturas |
| Construtor | Colocar blocos |
O que vês no GUI
A interface do emprego não te mostra apenas um número, mas como ele é calculado: valor base, cada bónus individual em percentagem, e o resultado final. Se houver um booster ativo, o tempo restante é exibido.
Assim, vês imediatamente se um emprego está particularmente lucrativo.
Níveis
Cada emprego tem os seus próprios níveis. Por nível recebes +2 % de ganho — no nível 50 isso equivale ao dobro do valor base.
No nível 100 podes prestigar um emprego — ele reinicia, e recebes uma estrela permanente.
Mobs selvagens e Spawners
Os detalhes do emprego distinguem entre mobs selvagens e mobs de spawner. Atualmente, para mobs de spawner aplica‑se um fator de 50 % ao valor base do mob. Um Warden tem 70 moedas de valor base; de um spawner isso corresponde a 35 moedas antes dos fatores pessoais. O que determina o teu pagamento concreto são os bónus e verificações indicados no menu do emprego.
Um limite geral de 25 moedas não está atualmente ativo. O indicador acumulado na barra de ação pode resumir várias ações rápidas; não corresponde automaticamente ao pagamento de uma única morte. Assim, os spawners não são mais rápidos nem recebem um bónus de dinheiro adicional.
Os empregos e as Skills correm em paralelo. Quem extrai minério aumenta a mineração e ganha como mineiro.
Este artigo foi útil?
O teu feedback ajuda-nos a melhorar a documentação Veylor.
Sugerir uma alteração?
Reporta erros no bug report
