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Jobs
Jobs zahlen dich fürs Spielen. Du suchst dir einen aus und bekommst danach für die passende Tätigkeit automatisch Geld und Job-Erfahrung.
/jobs öffnet die Übersicht.
Die sechs Jobs
| Job | Bezahlt für |
|---|---|
| Bergarbeiter | Erze und Stein — Diamanterz zahlt ein Vielfaches von normalem Stein |
| Bauer | Ernte und Tiere |
| Jäger | Mobs erlegen |
| Holzfäller | Holz |
| Fischer | Fänge |
| Baumeister | Blöcke platzieren |
Was du im GUI siehst
Die Job-Oberfläche zeigt dir nicht nur eine Zahl, sondern wie sie zustande kommt: Grundbetrag, jeder einzelne Bonus in Prozent, und was am Ende herauskommt. Wenn ein Booster läuft, steht die Restzeit dabei.
So siehst du sofort, ob sich ein Job gerade besonders lohnt.
Level
Jeder Job hat eigene Level. Pro Level bekommst du +2 % Verdienst — auf Level 50 also das Doppelte des Grundbetrags.
Bei Level 100 kannst du einen Job prestigen — er startet neu, du bekommst einen dauerhaften Stern.
Wildmobs und Spawner
Die Jobdetails unterscheiden zwischen Wildmobs und Spawner-Mobs. Für Spawner-Mobs gilt aktuell ein Faktor von 50 % auf den Mob-Grundbetrag. Ein Warden hat 70 Coins Grundbetrag; aus einem Spawner sind das somit 35 Coins vor persönlichen Faktoren. Maßgeblich für deine konkrete Auszahlung sind die im Jobmenü ausgewiesenen Boni und Prüfungen.
Ein pauschaler 25-Coins-Deckel ist derzeit nicht aktiv. Die Sammelanzeige in der Actionbar kann mehrere schnelle Aktionen zusammenfassen; sie ist nicht automatisch die Auszahlung eines einzelnen Kills. Dadurch werden Spawner weder schneller noch wird ein zusätzlicher Geldbonus vergeben.
Jobs und Skills laufen parallel. Wer Erz abbaut, steigert Bergbau und verdient als Bergmann.
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