Índice
Skills
Skills steigen von allein. Du musst nichts auswählen und nichts einschalten — wer Stein abbaut, wird besser im Bergbau.
/skills zeigt deinen Stand.
Die zwölf Skills
| Skill | Steigt durch |
|---|---|
| Bergbau | Stein und Erze abbauen |
| Landwirtschaft | Ernten und Tierzucht |
| Kampf | Mobs und Spieler bekämpfen |
| Angeln | Fischen |
| Sammeln | Bäume fällen und Holz |
| Alchemie | Brauen |
| Verzauberung | Verzaubern und Ambosse |
| Bogenschießen | Fernkampf |
| Schmieden | Werkzeug und Rüstung herstellen |
| Bauen | Blöcke platzieren |
| Graben | Erde, Sand, Kies |
| Handel | Handeln, Markt, Dorfbewohner |
Schmieden: erfolgreiche Herstellung zählt
An der normalen Werkbank bekommst du Schmiede-XP für die tatsächlich hergestellten geeigneten Werkzeuge und Rüstungsteile. Eine Ergebnisvorschau, ein abgebrochener Klick oder ein voller Zielbereich ohne erfolgreiche Herstellung bringen keine XP. Bei Shift-Klick zählt nur die wirklich angefertigte Menge; die Grund-XP bleiben auf 50 pro Klick begrenzt. Skill- und Spielmodusregeln gelten unverändert.
Level und Powerlevel
Jeder Skill geht bis Level 400. Die Summe aller Skill-Level ist dein Powerlevel — die eine Zahl, an der man sieht, wie weit jemand ist. Sie steht auf deinem öffentlichen Profil und in den Bestenlisten.
Die Kurve ist quadratisch: die ersten Level gehen schnell, die letzten dauern.
Aktive Fähigkeiten
Ab Level 25 schaltet jeder Werkzeug-Skill eine Fähigkeit frei, die du selbst auslöst: Hände tauschen (standardmäßig die F-Taste) mit dem passenden Werkzeug in der Hand.
| Fähigkeit | Skill | Abklingzeit |
|---|---|---|
| Presslufthammer | Bergbau | 45 s |
| Terraform | Graben | 45 s |
| Holzfäller-Rausch | Sammeln | 45 s |
| Erntesegen | Landwirtschaft | 50 s |
| Adlerauge | Bogenschießen | 50 s |
| Berserk | Kampf | 60 s |
| Strömungsmeister | Angeln | 40 s |
Auslösen und Abklingzeit siehst du in der Actionbar.
Und danach
Ab Level 50 beginnt für jeden der zwölf Skills eine eigene Fähigkeiten-Leiter mit sechs weiteren Stufen bis Level 300 — vom Glutkern im Bergbau bis zur Klinge des Jüngsten Gerichts im Kampf. Alle zwölf Leitern stehen unter Skill-Fähigkeiten.
Dazu kommen dauerhafte Effekte, die einfach mit dem Level anspringen: Eile beim Bergbau, Tempo beim Graben, Stärke im Kampf, Glück in der Landwirtschaft. Die musst du nicht auslösen — sie sind einfach da.
Seltene Funde
Bestimmte Tätigkeiten lassen selten besondere Gegenstände fallen. Aus denen entstehen die Spezialwerkzeuge — zum Beispiel die Drachenader-Spitzhacke aus Drachenader-Erz.
Die Chance steigt mit dem Skill-Level. 80 % der seltenen Funde gehören zum Skill, mit dem du sie findest, 20 % sind allgemein.
Damit sie dir nicht das Inventar verstopfen, gibt es ein eigenes Ressourcenlager — auf Wunsch mit automatischer Ablage.
Wenn du zu lange dasselbe machst
Bei stundenlangem Dauerfarmen sinkt die Auszahlung — nicht der Fortschritt. Die ersten 400 Blöcke zahlen voll, danach fällt es über 2.400 Blöcke schrittweise auf ein Viertel und erholt sich in Pausen wieder.
Blöcke brechen und droppen unverändert. Wer beim Bauen Holz schlägt, merkt davon nichts; wer eine vollautomatische Farm laufen lässt, verdient pro Stamm weniger, je länger sie läuft.
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