Compétences
Douze compétences jusqu'au niveau 400, compétences actives, trouvailles rares et le niveau de puissance.
Compétences
Les compétences augmentent d'elles-mêmes. Vous n'avez rien à choisir ni à activer — qui extrait de la pierre devient meilleur en minage.
/skills montre votre progression.
Les douze compétences
| Compétence | Augmente par |
|---|---|
| Bergbau | extraction de pierre et de minerais |
| Landwirtschaft | récolte et élevage |
| Kampf | combattre des mobs et des joueurs |
| Angeln | pêche |
| Forstwirtschaft | abattre des arbres |
| Alchemie | brassage |
| Verzauberung | enchantement et enclumes |
| Bogenschießen | combat à distance |
| Schmieden | fabriquer des outils et des armures |
| Bauen | placer des blocs |
| Graben | terre, sable, gravier |
| Handel | commerce, marché, villageois |
Niveau et niveau de puissance
Chaque compétence va jusqu'au Niveau 400. La somme de tous les niveaux de compétences constitue votre Powerlevel — ce chiffre unique qui indique jusqu'où quelqu'un est arrivé. Il apparaît sur votre profil public et dans le classement.
La courbe est quadratique : les premiers niveaux sont rapides, les derniers prennent plus de temps.
Compétences actives
À partir de certains niveaux, vous débloquez des compétences que vous pouvez activer vous-même. Elles ont un temps de recharge et sont très puissantes pendant une courte durée.
| Compétence | Compétence associée |
|---|---|
| Presslufthammer | Bergbau |
| Terraform | Graben |
| Holzfäller | Forstwirtschaft |
| Erntesegen | Landwirtschaft |
| Berserk | Kampf |
| Adlerauge | Bogenschießen |
| Strömungsmeister | Angeln |
Vous voyez l'activation et le temps de recharge dans la barre d'action.
Trouvailles rares
Certaines activités font tomber rarement des objets spéciaux. Ceux-ci donnent naissance aux outils spéciaux — par exemple la pioche en écaille de dragon à partir du minerai d'écaille de dragon.
La chance augmente avec le niveau de compétence. 80 % des trouvailles rares appartiennent à la compétence avec laquelle vous les obtenez, 20 % sont générales.
Si vous faites la même chose trop longtemps
Lors d'une ferme continue pendant des heures, le paiement diminue — pas la progression. Les 400 premiers blocs sont payés intégralement, puis sur les 2 400 blocs suivants le paiement chute progressivement à un quart, et il se rétablit pendant les pauses.
Les blocs sont cassés et lâchent leurs objets comme d'habitude. Celui qui coupe du bois en construisant ne remarque rien ; celui qui laisse tourner une ferme entièrement automatisée gagne moins de ressources par arbre, plus elle tourne longtemps.
/itemboostmontre quels boosts vous affectent actuellement. Les boosts provenant desBoosters , duPrestige et des événements se cumulent.
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