Skill-Fähigkeiten
Jeder der zwölf Skills hat eine eigene Fähigkeiten-Leiter von Level 50 bis 300 — hier stehen alle.
Skill-Fähigkeiten
Ab Level 50 beginnt für jeden Skill eine eigene Leiter aus sechs Fähigkeiten, die letzte auf Level 300. Das sind keine Zahlenboni, sondern echte Mechaniken — Verwandlungen, Beschwörungen, Flächenangriffe, Sonderdrops.
Die Grundlagen — Level, Powerlevel und die aktiven Fähigkeiten ab Level 25 — stehen unter Skills .
Wie du sie auslöst
| Eingabe | Kommt vor bei |
|---|---|
| Passiv | Läuft von allein, während du die Tätigkeit ausführst |
| Schleichen + Rechtsklick | Die meisten aktiven Fähigkeiten |
| Hände tauschen (F) | Die großen Verwandlungen und Ultimates |
Das passende Werkzeug muss in der Hand sein — eine Axt für Sammeln, eine Spitzhacke für Bergbau, eine Hacke für Landwirtschaft.
Bergbau — „Der Weg in die Tiefe"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 60 | Glutkern | Abbauen lädt eine Glut-Anzeige auf — bis zu +20 % Abbautempo, tief unten mehr |
| 90 | Tiefendruck | Unter Y=0 keine Abbauschwäche mehr und größere Reichweite; unter Y=−40 steigt die Glut-Obergrenze |
| 150 | Kristallblüte | Beim Abbauen wächst eine Amethyst-Geode, die du in 8 Sekunden abbauen musst — Splitter und volle Glut |
| 175 | Magmastoss | Schleichen + Rechtsklick: Geysir schleudert dich hoch, mit Feuerschutz und sanftem Fall |
| 250 | Druckwelle-Kette | Erzstrahl entlang deines Fadenkreuzes, bis zu drei Blöcke |
| 300 | Tektonik | Hände tauschen: aufgeladene Sphäre — die Endstufe des Bergbaus |
Kampf — „Der Weg des Klingenmeisters"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Kampfrausch | Kill-Kette bis 5 Stufen: je Stufe +4 % Schaden und +3 % Angriffstempo |
| 100 | Aderlass | Lebensraub bei vollem Leben wird zu Absorption statt verschwendet |
| 150 | Wirbelklinge | Schleichen + Hände tauschen mit Schwert: Wirbelangriff auf 4 Blöcke |
| 200 | Seelenernte | Sammelt Seelen pro Kill (max. 10) — ein Treffer verbraucht sie für bis zu +80 % rüstungsbrechenden Schaden |
| 250 | Todestanz | Je nahem Gegner +1,5 % Schaden und +1 % Schadensreduktion, bis zu acht |
| 300 | Klinge des Jüngsten Gerichts | Aufladbares Ultimate: Fesselfeld, Hinrichtungsschwelle und massiver Flächenschaden |
Sammeln — „Der Pfad des Waldläufers"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 60 | Harzbluter | Stämme füllen eine Harz-Anzeige — bei 25 gibt es Honig oder Schleim |
| 100 | Sporenwolke | Laub zerschlagen erzeugt eine Heilwolke für dich und Umstehende |
| 175 | Wurzelgriff | Schleichen + Rechtsklick mit Axt: Wurzeln fesseln alles im 5-Block-Kegel, ohne Schaden |
| 200 | Jahresringe | Rechtsklick auf einen Setzling: wächst sofort — und die Nachbarn mit |
| 250 | Ent-Ruf | Beschwört 45 Sekunden lang einen Hüter-Ent, der fesselt und heilt |
| 300 | Weltenbaum-Avatar | 15 Sekunden Verwandlung mit Resistenz II und voller Heilung |
Landwirtschaft
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Kompostgeist | Ernten füllt ein Humus-Konto (bis 64), einlösbar am Komposter |
| 60 | Viehflüsterer | 15 % Chance auf Zwillinge beim Züchten, Jungtiere wachsen schneller |
| 125 | Bienensegen | Schleichen + Rechtsklick mit Hacke: drei freundliche Bienen |
| 150 | Wüstenblüte | Verwandelt eine karge 5×5-Fläche in fruchtbaren Boden |
| 250 | Erntezorn | Ernte-Kombo: ab 25 ein Extra-Drop, ab 75 zwei plus Flow-Zustand |
| 300 | Gaias Erwachen | 30 Sekunden wanderndes Wachstumsfeld über 12 Blöcke |
Angeln — „Der Pfad des Tiefenmeisters"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Köderflüsterer | Die Wartezeit bis zum Biss sinkt auf rund 55 % |
| 75 | Ankerwurf | Rechtsklick mit der Rute: Enterhaken auf bis zu 25 Blöcke |
| 150 | Perlentaucher | 8 % Chance beim Fang, während du im Wasser stehst |
| 200 | Sturmruf | 45 Sekunden persönliche Regenkuppel unter freiem Himmel |
| 250 | Ruf der Tiefe | 4 % Chance auf einen treuen Delfin — selten ein Axolotl |
| 300 | Leviathans Erwachen | Das Ultimate am Wasser, 3 Minuten Abklingzeit |
Graben — „Der Geomant"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Sandsturm | Sandige Blöcke lösen Blindheit und Langsamkeit im Umkreis aus |
| 150 | Erdbeben-Schlag | Schleichen + Rechtsklick: Schockwelle, die Gegner wegschleudert — ohne Blockschaden |
| 200 | Golem-Erweckung | Weiche Blöcke erwecken einen verbündeten Erd-Wächter |
| 250 | Wünschelrute | Rechtsklick in die Luft: einmaliger Untergrund-Scan |
| 300 | Titan des Erdreichs | Verwandlung in einen Riesen — 1,8-fache Größe und mehr Leben |
Bogenschießen
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 75 | Querschläger | 25 % Chance, dass ein Pfeil vom Block abprallt statt liegen zu bleiben |
| 150 | Zeitlupe | Schleichen mit Bogen: 4 Sekunden Zeitlupe, 35 s Abklingzeit |
| 200 | Pfeilsprung | Schleichen + Rechtsklick: markierter Pfeil, zu dem du dich teleportierst |
| 250 | Schwarmpfeil | 30 % Chance, dass ein voll aufgeladener Schuss zur Salve wird |
| 300 | Regen der tausend Pfeile | Schleichen + Hände tauschen mit Bogen |
Schmieden — „Der Schmiedemeister"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Schmelzaura | 12 Sekunden Hitzeaura: entzündet Angreifer, −20 % erlittener Schaden |
| 100 | Selbstschärfung | Sammelt bis zu fünf Ladungen, die Haltbarkeitsverlust überspringen |
| 150 | Runengravur | Rechtsklick auf Amboss, Schmiedetisch oder Schleifstein: 5 Minuten Kampfrune |
| 200 | Äonenbalg | Unter 40 % Leben Chance auf 4 Herzen Absorption |
| 250 | Meisterstück | 30 Sekunden ohne Haltbarkeitsverlust auf der ganzen Rüstung |
| 300 | Götteramboss | Fallender Amboss mit Erdbeben — das Schmiede-Ultimate |
Alchemie — „Der Pfad des Hexenmeisters"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Braumeister | 25 % Chance auf einen Gratis-Trank pro fertigem Brauvorgang |
| 100 | Schnellbrand | In der Nähe eines Braustands brauen 40 % schneller |
| 150 | Zwillingswurf | 30 % Chance, dass ein geworfener Wurftrank doppelt fliegt |
| 200 | Alchemistische Transmutation | Basistrank am Braustand wird zu einem zufälligen nützlichen Trank |
| 250 | Hexenkessel | 12 Sekunden wandernde 4-Block-Aura deines letzten Trankeffekts |
| 300 | Stein der Weisen | Reinigung und 30 Sekunden Überzustand |
Verzauberung
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Arkane Resonanz | 25 % Chance, dass eine Verzauberung das Vanilla-Maximum um 1 überschreitet |
| 100 | Seelenspiegel | 15 % Chance auf einen zusätzlichen Verzauberungs-Splitter |
| 150 | Arkaner Pakt | Sammelt Arkane Ladung aus verbrauchten Leveln, bis zu 100 |
| 200 | Verzauberte Aura | 12 Sekunden Kooperations-Aura: andere Spieler am Tisch profitieren |
| 250 | Transmutations-Ritual | Verzauberungen gezielt aus Gegenständen herauslösen |
| 300 | Avatar der Verzauberung | 20 Sekunden Aufstieg — die nächsten drei Verzauberungen sind besonders |
Bauen — „Der Architekt"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 100 | Maurermeister | Schleichend platzieren zieht eine ganze Reihe statt eines Blocks |
| 150 | Spiegelhand | Schaltet eine Spiegelebene ein — alles wird symmetrisch gesetzt |
| 200 | Farbenzauber | Färbt eine ganze Fläche mit dem Farbstoff in der Zweithand um |
| 250 | Terra-Forma | Glättet eine 5×5-Säule Gelände |
| 300 | Architekts Traum | Blaupause: Ein Bauwerk bis 9×9×9 aufnehmen und erneut setzen |
Handel — „Der Handelsmeister"
| Level | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 50 | Schnäppchenjäger | Chance, dass ein Handel den Vorrat des Dorfbewohners nicht verbraucht |
| 100 | Golddukaten | Chance auf einen Bonus-Smaragd beim Verkaufen |
| 150 | Handelsweiser | Markiert Dorfbewohner mit lohnenden Angeboten durch Partikel |
| 200 | Diplomat | Schleichen + Rechtsklick: setzt deinen schlechten Ruf zurück |
| 250 | Ruf des Marktes | Füllt die Angebote aller Dorfbewohner im Umkreis auf |
| 300 | Handelsimperium | 45 Sekunden Marktrausch — jeder Handel in der Nähe ist kostenlos |
Die Leitern sind bewusst unterschiedlich: Manche Fähigkeiten helfen dir allein, andere ausdrücklich der Gruppe — Sporenwolke, Verzauberte Aura und Handelsimperium wirken auf alle in der Nähe. Wer mit einerParty spielt, sollte die Skills aufteilen.
Alle Fähigkeiten sind demAntiCheat bekannt. Verwandlungen, Sprünge und Tempoänderungen lösen keinen Alarm aus.
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