Chacune des douze compétences possède son propre palier de capacités, du niveau 50 au 300 — les voici toutes.
8 min de lecture
Par Ayont
Mis à jour le 25/10/2026
Progrès
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Sommaire
Skill-Fähigkeiten
Ab Level 50 beginnt für jeden Skill eine eigene Leiter aus sechs Fähigkeiten, die letzte auf Level 300. Das sind keine Zahlenboni, sondern echte Mechaniken — Verwandlungen, Beschwörungen, Flächenangriffe, Sonderdrops.
Die Grundlagen — Level, Powerlevel und die aktiven Fähigkeiten ab Level 25 — stehen unter Skills.
Wie du sie auslöst
Eingabe
Kommt vor bei
Passiv
Läuft von allein, während du die Tätigkeit ausführst
Schleichen + Rechtsklick
Die meisten aktiven Fähigkeiten
Hände tauschen (F)
Die großen Verwandlungen und Ultimates
Das passende Werkzeug muss in der Hand sein — eine Axt für Sammeln, eine Spitzhacke für Bergbau, eine Hacke für Landwirtschaft.
Bergbau — „Der Weg in die Tiefe"
Level
Fähigkeit
Wirkung
60
Glutkern
Abbauen lädt eine Glut-Anzeige auf — bis zu +20 % Abbautempo, tief unten mehr
90
Tiefendruck
Unter Y=0 keine Abbauschwäche mehr und größere Reichweite; unter Y=−40 steigt die Glut-Obergrenze
150
Kristallblüte
Beim Abbauen wächst eine Amethyst-Geode, die du in 8 Sekunden abbauen musst — Splitter und volle Glut
175
Magmastoss
Schleichen + Rechtsklick: Geysir schleudert dich hoch, mit Feuerschutz und sanftem Fall
250
Druckwelle-Kette
Erzstrahl entlang deines Fadenkreuzes, bis zu drei Blöcke
300
Tektonik
Hände tauschen: aufgeladene Sphäre — die Endstufe des Bergbaus
Kampf — „Der Weg des Klingenmeisters"
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Kampfrausch
Kill-Kette bis 5 Stufen: je Stufe +4 % Schaden und +3 % Angriffstempo
100
Aderlass
Lebensraub bei vollem Leben wird zu Absorption statt verschwendet
150
Wirbelklinge
Schleichen + Hände tauschen mit Schwert: Wirbelangriff auf 4 Blöcke
200
Seelenernte
Sammelt Seelen pro Kill (max. 10) — ein Treffer verbraucht sie für bis zu +80 % rüstungsbrechenden Schaden
250
Todestanz
Je nahem Gegner +1,5 % Schaden und +1 % Schadensreduktion, bis zu acht
300
Klinge des Jüngsten Gerichts
Aufladbares Ultimate: Fesselfeld, Hinrichtungsschwelle und massiver Flächenschaden
Sammeln — „Der Pfad des Waldläufers"
Level
Fähigkeit
Wirkung
60
Harzbluter
Stämme füllen eine Harz-Anzeige — bei 25 gibt es Honig oder Schleim
100
Sporenwolke
Laub zerschlagen erzeugt eine Heilwolke für dich und Umstehende
175
Wurzelgriff
Schleichen + Rechtsklick mit Axt: Wurzeln fesseln alles im 5-Block-Kegel, ohne Schaden
200
Jahresringe
Rechtsklick auf einen Setzling: wächst sofort — und die Nachbarn mit
250
Ent-Ruf
Beschwört 45 Sekunden lang einen Hüter-Ent, der fesselt und heilt
300
Weltenbaum-Avatar
15 Sekunden Verwandlung mit Resistenz II und voller Heilung
Landwirtschaft
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Kompostgeist
Ernten füllt ein Humus-Konto (bis 64), einlösbar am Komposter
60
Viehflüsterer
15 % Chance auf Zwillinge beim Züchten, Jungtiere wachsen schneller
100
Auto Replant
Pflanzt reife Ernten mit einem passenden, unmarkierten Saatgut aus deinem Inventar nach
125
Bienensegen
Schleichen + Rechtsklick mit Hacke: drei freundliche Bienen
150
Wüstenblüte
Verwandelt eine karge 5×5-Fläche in fruchtbaren Boden
250
Erntezorn
Ernte-Kombo: ab 25 ein Extra-Drop, ab 75 zwei plus Flow-Zustand
300
Gaias Erwachen
30 Sekunden wanderndes Wachstumsfeld über 12 Blöcke
Auto Replant: Lass die Pflanze ausreifen und halte passende normale Saat im Inventar bereit. Leere Saatvorräte, fehlender Boden oder fehlendes Baurecht verhindern das Nachpflanzen. Der Effekt lässt sich über die Skill-Einstellungen deaktivieren. Zusammen mit Neupflanzung entstehen weder eine zweite Pflanze noch zusätzliche Erntedrops.
Angeln — „Der Pfad des Tiefenmeisters"
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Köderflüsterer
Die Wartezeit bis zum Biss sinkt auf rund 55 %
75
Ankerwurf
Rechtsklick mit der Rute: Enterhaken auf bis zu 25 Blöcke
150
Perlentaucher
8 % Chance beim Fang, während du im Wasser stehst
200
Sturmruf
45 Sekunden persönliche Regenkuppel unter freiem Himmel
250
Ruf der Tiefe
4 % Chance auf einen treuen Delfin — selten ein Axolotl
300
Leviathans Erwachen
Das Ultimate am Wasser, 3 Minuten Abklingzeit
Graben — „Der Geomant"
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Sandsturm
Sandige Blöcke lösen Blindheit und Langsamkeit im Umkreis aus
150
Erdbeben-Schlag
Schleichen + Rechtsklick: Schockwelle, die Gegner wegschleudert — ohne Blockschaden
200
Golem-Erweckung
Weiche Blöcke erwecken einen verbündeten Erd-Wächter
250
Wünschelrute
Rechtsklick in die Luft: einmaliger Untergrund-Scan
300
Titan des Erdreichs
Verwandlung in einen Riesen — 1,8-fache Größe und mehr Leben
Bogenschießen
Level
Fähigkeit
Wirkung
75
Querschläger
25 % Chance, dass ein Pfeil vom Block abprallt statt liegen zu bleiben
150
Zeitlupe
Schleichen mit Bogen: 4 Sekunden Zeitlupe, 35 s Abklingzeit
200
Pfeilsprung
Schleichen + Rechtsklick: markierter Pfeil, zu dem du dich teleportierst
250
Schwarmpfeil
30 % Chance, dass ein voll aufgeladener Schuss zur Salve wird
Sammelt bis zu fünf Ladungen, die Haltbarkeitsverlust überspringen
150
Runengravur
Rechtsklick auf Amboss, Schmiedetisch oder Schleifstein: 5 Minuten Kampfrune
200
Äonenbalg
Unter 40 % Leben Chance auf 4 Herzen Absorption
250
Meisterstück
30 Sekunden ohne Haltbarkeitsverlust auf der ganzen Rüstung
300
Götteramboss
Fallender Amboss mit Erdbeben — das Schmiede-Ultimate
Alchemie — „Der Pfad des Hexenmeisters"
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Braumeister
25 % Chance auf einen Gratis-Trank pro fertigem Brauvorgang
100
Schnellbrand
In der Nähe eines Braustands brauen 40 % schneller
150
Zwillingswurf
30 % Chance, dass ein geworfener Wurftrank doppelt fliegt
200
Alchemistische Transmutation
Basistrank am Braustand wird zu einem zufälligen nützlichen Trank
250
Hexenkessel
12 Sekunden wandernde 4-Block-Aura deines letzten Trankeffekts
300
Stein der Weisen
Reinigung und 30 Sekunden Überzustand
Verzauberung
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Arkane Resonanz
25 % Chance, dass eine Verzauberung das Vanilla-Maximum um 1 überschreitet
100
Seelenspiegel
15 % Chance auf einen zusätzlichen Verzauberungs-Splitter
150
Arkaner Pakt
Sammelt Arkane Ladung aus verbrauchten Leveln, bis zu 100
200
Verzauberte Aura
12 Sekunden Kooperations-Aura: andere Spieler am Tisch profitieren
250
Transmutations-Ritual
Verzauberungen gezielt aus Gegenständen herauslösen
300
Avatar der Verzauberung
20 Sekunden Aufstieg — die nächsten drei Verzauberungen sind besonders
Bauen — „Der Architekt"
Level
Fähigkeit
Wirkung
100
Maurermeister
Schleichend platzieren zieht eine ganze Reihe statt eines Blocks
150
Spiegelhand
Schaltet eine Spiegelebene ein — alles wird symmetrisch gesetzt
200
Farbenzauber
Färbt eine ganze Fläche mit dem Farbstoff in der Zweithand um
250
Terra-Forma
Glättet eine 5×5-Säule Gelände
300
Architekts Traum
Blaupause: Ein Bauwerk bis 9×9×9 aufnehmen und erneut setzen
Handel — „Der Handelsmeister"
Level
Fähigkeit
Wirkung
50
Schnäppchenjäger
Chance, dass ein Handel den Vorrat des Dorfbewohners nicht verbraucht
100
Golddukaten
Chance auf einen Bonus-Smaragd beim Verkaufen
150
Handelsweiser
Markiert Dorfbewohner mit lohnenden Angeboten durch Partikel
200
Diplomat
Schleichen + Rechtsklick: setzt deinen schlechten Ruf zurück
250
Ruf des Marktes
Füllt die Angebote aller Dorfbewohner im Umkreis auf
300
Handelsimperium
45 Sekunden Marktrausch — jeder Handel in der Nähe ist kostenlos
Die Leitern sind bewusst unterschiedlich: Manche Fähigkeiten helfen dir allein, andere ausdrücklich der Gruppe — Sporenwolke, Verzauberte Aura und Handelsimperium wirken auf alle in der Nähe. Wer mit einer Party spielt, sollte die Skills aufteilen.
Alle Fähigkeiten sind dem AntiCheat bekannt. Verwandlungen, Sprünge und Tempoänderungen lösen keinen Alarm aus.