Spis treści
Questy i Zbiory
/quests otwiera przegląd.
Rodzaje
| Rodzaj | Reset |
|---|---|
| Codzienny | Co dzień od nowa |
| Tygodniowy | Co tydzień od nowa |
| Trwały | Jednorazowo, często z większą nagrodą |
Zadania obejmują od „zebrania dziesięciu kamieni” po „pokonanie Wardena”.
Zadania produkcyjne: Na zwykłej ławie warsztatowej liczone są faktycznie wytworzone przedmioty, a nie wyświetlony przepis. Udany przepis z czterema deskami liczy cztery deski. Przy Shift‑kliknięciu liczona jest wykonana ilość; nieudane lub przerwane próby nie przynoszą postępu. To samo dotyczy celów produkcyjnych serwera.
Klikalne wiadomości
Gdy quest zostanie ukończony, jego nagroda jest automatycznie przyznawana przy standardowym zakończeniu questu. Klikalna wiadomość w czacie otwiera przegląd; nie przyznaje nagrody ponownie. Inne systemy z własnym odbiorem zachowują swoje menu odbioru.
Śledzenie zadania
Przy Shift‑kliknięciu na osiągnięcie przypinasz to zadanie. Pasek postępu pozostaje widoczny również poza menu, u góry ekranu. Kolejne Shift‑kliknięcie odpinają przypięcie. Alternatywnie użyj /quests pin <ID> lub /quests unpin; ID zadania znajduje się przy wpisie w menu.
Możesz śledzić jedno zadanie jednocześnie: albo osiągnięcie, albo Pass-Aufgabe. Nowy wybór zastępuje poprzedni. Wybór pozostaje po ponownym zalogowaniu; usunięte lub nieważne już zadania nie są wyświetlane. Ukończone osiągnięcie pokazuje pełny postęp, nawet jeśli jego bieżący licznik został już usunięty.
Pod /bossbar sterujesz przypiętymi zadaniami niezależnie od wyświetlania poziomu Pass. Jeśli ta kategoria lub główny przełącznik bossbar jest wyłączony, przypięcie jest zachowane, ale niewidoczne. Przypięcie zmienia tylko wyświetlanie: brak dodatkowych nagród, brak bonusu postępu i brak podwójnej wypłaty.
Wyświetlanie i licznik w tle
Odświeżenie systemu questów przez zespół nie daje dodatkowego postępu. Wyłączone liczniki w tle oraz stare kontynuacje menu lub sesji nie powinny po odświeżeniu liczyć się dodatkowo w nowym systemie. Twoje aktywne zadanie nadal podlega normalnym warunkom i celom. Wyświetlacz zadań nie wypłaca już ukończonych zadań ponownie.
Zbiory
Zbiory liczą, ile zebrałeś czegoś — przez całe życie, we wszystkich sesjach. Przy określonych progach są nagrody wypłacane jednorazowo.
Codzienne wyzwania
Oprócz questów istnieją codzienne wyzwania umiejętnościowe z własną serią. Kto wykona przynajmniej jedno przez kilka kolejnych dni, buduje streak. Za 7, 14 i 30 dni są kamienie milowe — każdy jednorazowo, przerwany i ponownie zbudowany streak nie wypłaca ich ponownie.
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.
Zaproponować zmianę?
Zgłoś błędy w bug report
