Zum Hauptinhalt springen

RewindPostęp

Zawody

Sześć zawodów, które płacą ci dodatkowo — z widoczną premią procentową i awansem poziomu.

  • 2 min czytania
  • Autor: Ayont
  • Zaktualizowano 25.10.2026

Postęp

  • Rewind
Spis treści

Jobs

Jobs płacą ci za granie. Wybierasz jedną i potem automatycznie otrzymujesz pieniądze i doświadczenie zawodowe za odpowiednie czynności.

/jobs otwiera przegląd.

Sześć Jobs

JobPłaci za
BergarbeiterRudy i kamień — diamentowy rudy płaci wielokrotność zwykłego kamienia
BauerZbiory i zwierzęta
JägerZabijanie mobów
HolzfällerDrewno
FischerPołowy
BaumeisterStawianie bloków

Co widzisz w GUI

Interfejs Jobs pokazuje nie tylko liczbę, ale jak ona powstaje: podstawowa kwota, każdy pojedynczy bonus w procentach i ostateczny wynik. Jeśli działa booster, wyświetlany jest pozostały czas.

W ten sposób od razu widzisz, czy dany Job jest w tej chwili szczególnie opłacalny.

Poziomy

Każdy Job ma własne poziomy. Za każdy poziom otrzymujesz +2 % zarobku — na poziomie 50 to podwójna podstawa.

Na poziomie 100 możesz prestigen Job — zaczyna się od nowa, otrzymujesz stałą gwiazdkę.

Dziko żyjące moby i spawery

Szczegóły Job rozróżniają dzikie moby i moby ze spawera. Na moby ze spawera obowiązuje obecnie czynnik 50 % podstawowej kwoty za moba. Warden ma podstawową kwotę 70 monet; z spawera to 35 monet przed osobistymi czynnikami. Decydujące dla twojej konkretnej wypłaty są bonusy i modyfikatory wyświetlane w menu Job.

Jednolity limit 25 monet nie jest obecnie aktywny. Zbiorczy wskaźnik w pasku akcji może podsumować kilka szybkich akcji; nie jest to automatyczna wypłata za pojedyncze zabicie. Dzięki temu spawery nie są szybsze ani nie przyznają dodatkowego bonusu pieniężnego.

Jobs i Skills działają równolegle. Kto wydobywa rudy, rozwija górnictwo i zarabia jako górnik.

Czy ten artykuł był pomocny?

Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.

Zaproponować zmianę?

Zgłoś błędy w bug report