Spis treści
Jobs
Jobs płacą ci za granie. Wybierasz jedną i potem automatycznie otrzymujesz pieniądze i doświadczenie zawodowe za odpowiednie czynności.
/jobs otwiera przegląd.
Sześć Jobs
| Job | Płaci za |
|---|---|
| Bergarbeiter | Rudy i kamień — diamentowy rudy płaci wielokrotność zwykłego kamienia |
| Bauer | Zbiory i zwierzęta |
| Jäger | Zabijanie mobów |
| Holzfäller | Drewno |
| Fischer | Połowy |
| Baumeister | Stawianie bloków |
Co widzisz w GUI
Interfejs Jobs pokazuje nie tylko liczbę, ale jak ona powstaje: podstawowa kwota, każdy pojedynczy bonus w procentach i ostateczny wynik. Jeśli działa booster, wyświetlany jest pozostały czas.
W ten sposób od razu widzisz, czy dany Job jest w tej chwili szczególnie opłacalny.
Poziomy
Każdy Job ma własne poziomy. Za każdy poziom otrzymujesz +2 % zarobku — na poziomie 50 to podwójna podstawa.
Na poziomie 100 możesz prestigen Job — zaczyna się od nowa, otrzymujesz stałą gwiazdkę.
Dziko żyjące moby i spawery
Szczegóły Job rozróżniają dzikie moby i moby ze spawera. Na moby ze spawera obowiązuje obecnie czynnik 50 % podstawowej kwoty za moba. Warden ma podstawową kwotę 70 monet; z spawera to 35 monet przed osobistymi czynnikami. Decydujące dla twojej konkretnej wypłaty są bonusy i modyfikatory wyświetlane w menu Job.
Jednolity limit 25 monet nie jest obecnie aktywny. Zbiorczy wskaźnik w pasku akcji może podsumować kilka szybkich akcji; nie jest to automatyczna wypłata za pojedyncze zabicie. Dzięki temu spawery nie są szybsze ani nie przyznają dodatkowego bonusu pieniężnego.
Jobs i Skills działają równolegle. Kto wydobywa rudy, rozwija górnictwo i zarabia jako górnik.
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.
Zaproponować zmianę?
Zgłoś błędy w bug report
