Inhoudsopgave
Jobs
Jobs betalen je voor het spelen. Je kiest er één en krijgt daarna automatisch geld en job‑ervaring voor de bijpassende activiteit.
/jobs opent het overzicht.
De zes jobs
| Job | Betaalt voor |
|---|---|
| Mijnwerker | Ertsen en steen — diamanterts betaalt een veelvoud van gewone steen |
| Boer | Oogst en dieren |
| Jager | Mobs doden |
| Houthakker | Hout |
| Visser | Vangsten |
| Bouwer | Blokken plaatsen |
Wat je in de GUI ziet
De job‑interface toont je niet alleen een getal, maar hoe het tot stand komt: basisbedrag, elke individuele bonus in procenten, en wat er uiteindelijk uitkomt. Als er een booster actief is, wordt de resterende tijd weergegeven.
Zo zie je meteen of een job op dat moment bijzonder de moeite waard is.
Level
Elke job heeft eigen levels. Per level krijg je +2 % verdiensten — op level 50 dus het dubbele van het basisbedrag.
Op level 100 kun je een job prestigen — hij start opnieuw, je krijgt een permanente ster.
Wildmobs en spawners
De jobdetails maken onderscheid tussen wildmobs en spawner‑mobs. Voor spawner‑mobs geldt momenteel een factor van 50 % op het basisbedrag van de mob. Een Warden heeft een basisbedrag van 70 coins; uit een spawner is dat dus 35 coins vóór persoonlijke factoren. Doorslaggevend voor je uiteindelijke uitbetaling zijn de bonussen en controles die in het jobmenu worden weergegeven.
Een algemene 25‑coins‑limiet is momenteel niet actief. De verzamelweergave in de actionbar kan meerdere snelle acties samenvoegen; het is niet automatisch de uitbetaling van één enkele kill. Hierdoor worden spawners niet sneller en wordt er geen extra geldbonus toegekend.
Jobs en Skills lopen parallel. Wie ertsen delft, verbetert mijnbouw en verdient als mijnwerker.
Was dit artikel nuttig?
Jouw feedback helpt ons de Veylor-documentatie te verbeteren.
Wijziging voorstellen?
Meld bugs in de bug report
