Dungeons
Drei Dungeons für ein bis fünf Spieler: drei Wellen, ein Boss, ein Leben — bis 250.000 Coins pro Durchlauf.
Dungeons
Ein Dungeon ist Gruppeninhalt mit festem Ablauf: Ihr betretet eine Arena, überlebt drei Wellen, legt den Boss und bekommt Beute. Wer stirbt, ist raus — ein Leben pro Spieler.
/dungeon öffnet die Übersicht, /dungeon <Name> startet direkt. /dungeon status zeigt den laufenden Durchlauf, /dungeon leave bricht ab.
Die Regeln
| Spieler | 1 bis 5 |
| Leben | 1 pro Spieler |
| Zeitlimit | 30 Minuten |
| Pause zwischen Wellen | 6 Sekunden |
| Abklingzeit nach einem Durchlauf | 60 Minuten |
Jeder Dungeon hat mehrere vorgebaute Arenen. Eine laufende Runde belegt eine davon exklusiv — ihr steht euch also nie mit einer anderen Gruppe im Weg. Nach Ende oder Abbruch landet ihr wieder am Spawn.
Die drei Dungeons
Verlorene Mine
Der Einstieg. Empfohlenes Powerlevel : 150.
Wellen aus Zombies, Skeletten und Höhlenspinnen, ab Welle 2 kommen Hexen dazu, in Welle 3 Husks und Strays. Am Ende wartet Minenvogt Kaelen — ein Wither-Skelett mit 450 Leben und knapp doppeltem Schaden.
Belohnung: 35.000 Coins, 2.500 XP, dazu Diamanten, Netheritbruchstücke und verzauberte goldene Äpfel.
Wither Zitadelle
Empfohlenes Powerlevel: 450.
Wither-Skelette, Lohen und Magmawürfel, später Piglin-Brutes und Ghasts. Boss ist Erzfürst Malakor, ein Wither mit 1.200 Leben und mehr als doppeltem Schaden.
Belohnung: 100.000 Coins, 10.000 XP, dazu Netheritbarren, Totem der Unsterblichkeit und Wither-Skelettschädel.
Schatten-Hort
Das Endgame. Empfohlenes Powerlevel: 800.
Endermen, Phantome und Shulker, dann Evoker, Vindicatoren und Ravager. Am Ende steht Schatten-Drache Veylor — ein Enderdrache mit 2.500 Leben und fast dreifachem Schaden.
Belohnung: 250.000 Coins, 25.000 XP, dazu Drachenei, Elytra und Heavy Core.
Vorbereitung
- Geht als Party . Fünf Leute sind deutlich mehr als fünfmal ein Spieler, weil der Boss nicht mitskaliert.
- Ein Leben heißt ein Leben. Kein
/back, keine zweite Chance im selben Durchlauf. Totem und Phönix-Wiedergeburt sind ihr Gewicht wert. - Die Powerlevel-Empfehlung ist ernst gemeint. Mit 150 in den Schatten-Hort zu gehen ist keine Herausforderung, sondern eine Stunde Abklingzeit für nichts.
Die Abklingzeit von 60 Minuten läuftauch nach einem Abbruch./dungeon leaverettet deine Ausrüstung, aber nicht deinen Zeitplan.
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