Kerkers
Drie dungeons voor één tot vijf spelers: drie golven, één baas, één leven — tot 250.000 coins per run.
Dungeons
Een dungeon is groepsinhoud met een vaste opzet: jullie betreden een arena, overleven drie golven, verslaan de baas en krijgen buit. Wie sterft, is eruit — één leven per speler.
/dungeon opent het overzicht, /dungeon <Name> start direct. /dungeon status toont de lopende run, /dungeon leave annuleert.
De regels
| Speler | 1 tot 5 |
| Leven | 1 per speler |
| Tijdslimiet | 30 minuten |
| Pauze tussen golven | 6 seconden |
| Afkoeltijd na een run | 60 minuten |
Elke dungeon heeft meerdere vooraf gebouwde arena's. Een lopende ronde bezet één daarvan exclusief — jullie komen dus nooit met een andere groep in de weg. Na afloop of bij onderbreking landt jullie weer bij de spawn.
De drie dungeons
Verloren Mijn
De introductie. Aanbevolen Powerlevel : 150.
Golven van zombies, skeletten en grottenspinnen, vanaf golf 2 komen heksen bij, in golf 3 husks en strays. Aan het einde wacht Minenvogt Kaelen — een Wither-skelet met 450 leven en bijna dubbel zoveel schade.
Beloning: 35.000 munten, 2.500 XP, plus diamanten, netherietfragmenten en betoverde gouden appels.
Wither Citadel
Aanbevolen powerlevel: 450.
Wither-skeletten, lohen en magmablokken, later piglin-brutes en ghasts. De baas is Erzfürst Malakor, een Wither met 1.200 leven en meer dan dubbel zoveel schade.
Beloning: 100.000 munten, 10.000 XP, plus netherietstaven, Totem van Onsterfelijkheid en Wither-skeletskoppen.
Schaduw-Hort
Het eindspel. Aanbevolen powerlevel: 800.
Endermen, phantomen en shulkers, daarna evoker, vindicators en ravagers. Aan het einde staat Schatten-Drache Veylor — een Enderdrake met 2.500 leven en bijna drievoudige schade.
Beloning: 250.000 munten, 25.000 XP, plus drakenei, elytra en Heavy Core.
Voorbereiding
- Ga als Party . Vijf personen zijn duidelijk meer dan vijf keer één speler, omdat de baas niet mee schaalt.
- Eén leven betekent één leven. Geen
/back, geen tweede kans in dezelfde run. Totem en Phönix-Wiedergeburt zijn hun gewicht waard. - De powerlevel-aanbeveling is serieus bedoeld. Met 150 naar de Schaduw-Hort gaan is geen uitdaging, maar een uur afkoeltijd voor niets.
De afkoeltijd van 60 minuten looptook na een onderbreking./dungeon leaveredt je uitrusting, maar niet je planning.
Was dit artikel nuttig?
Jouw feedback helpt ons de Veylor-documentatie te verbeteren.