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Changelog Background
● CHANGELOG & UPDATES

Changelog

Verfolge alle Updates, neuen Features und Verbesserungen von Veylor. Bleibe immer auf dem neuesten Stand.

Einträge
18
Letzte Aktualisierung
21. Okt. 2026

Alle Updates, Bugfixes und neuen Features des Veylor.NET Minecraft Servers in chronologischer Reihenfolge. Verfolge unsere Entwicklung und sieh, wie wir den Server kontinuierlich verbessern. Von kleinen Qualitätsverbesserungen bis hin zu großen Feature-Updates – hier erfährst du alles über die neuesten Änderungen.

v2.0.1
Updates
Ayont
21. Oktober 2026

Survival 2.0.1 – Eure Vorschläge, neue Funktionen und Bugfixes

Aus euren Vorschlägen und Bugreports ist mehr geworden als eine kleine Fehlerkorrektur. Ich habe Claimrechte erweitert, neue Komfortfunktionen eingebaut, den Markt ergänzt und mehrere konkrete Fehler beim Abbauen und im Anti-Cheat behoben.

Die erste Fassung dieses Changelogs war zu kurz. Hier findet ihr jetzt auch die weiteren Änderungen aus dem bereits ausgelieferten Paket – mit Befehlen, Grenzen und einer klaren Trennung zu den Vorschlägen, die noch nicht freigeschaltet sind.

  • Bauen wird bequemer — zusätzliche Claimrechte, begrenzte Verwalter und ein Rüstungsständer-Editor
  • Mehr Kontrolle im Alltag — persönliche Einstellungen, deutlichere Anzeigen und sicherere Sammelaktionen
  • Werkzeuge bekommen neue Möglichkeiten — begrenztes 3×3-Mining, Mehrfach-Eimer und gezieltes Entzaubern
  • Konkrete Fehler behoben — verschwundene Schienen, Telepathie-Überlauf, Alchemie-Ausgänge und veraltete Anti-Cheat-Rücksetzpunkte
  • Markt erweitert statt zurückgesetzt — zusätzliche Artikel, bestehende Preise und Gegenstände erhalten
Was sich direkt ausprobieren lässt

/einstellungen bietet persönliche Schalter für unter anderem Headhunter-Meldungen, Schaufel-Zusatzdrops, automatische Itemaufnahme und Shopbenachrichtigungen. Damit entscheidet ihr selbst, was ihr sehen oder automatisch einsammeln möchtet. Das schaltet keine zusätzlichen Belohnungen frei.

/armorstand bearbeitet normale Rüstungsständer im eigenen beziehungsweise entsprechend freigegebenen Claim. Arme, Bodenplatte, kleine Darstellung, Sichtbarkeit und Posen lassen sich anpassen. Der Editor erzeugt keine zusätzlichen Ständer oder Ausrüstung und gibt keine Kampfwerte.

/pass top öffnet die Pass-Rangliste auch ohne Adminrechte. Die Verwaltungsbefehle bleiben geschützt.

/entzaubern entfernt gezielt einen ausgewählten Zauber. Normale Vanilla-Verzauberungen lassen sich unter den unten beschriebenen Bedingungen auch in ein Buch bergen.

Claims & Bauen

Begrenzte Claim-Verwaltung

Mit /claim steward add <Spieler> und /claim steward remove <Spieler> könnt ihr eine begrenzte Verwalterrolle vergeben oder entfernen. Diese Rolle ist kein Besitzerwechsel und ersetzt keine Bau- oder Trustfreigabe. Verkaufs- und Eigentumsrechte werden dadurch nicht übertragen.

Sammelaktionen mit Bestätigung

/claim access untrustall entfernt lokale Baurechte gesammelt. /claim access lock schränkt den Zugang ein. Beide Aktionen verlangen eine zeitlich begrenzte Bestätigung, die an euren Spieler und den konkreten Claim gebunden ist.

Wichtig: Lokale Trusts sind nicht dasselbe wie Clanrechte, Subclaimrechte oder Besucherfreigaben. Die Sammelaktion ist kein pauschaler Kick aller Spieler und löscht nicht einfach sämtliche Arten von Berechtigungen.

Mehr Kontrolle über einzelne Aktionen

  • Lesepulte können zum Lesen freigegeben werden, ohne damit die Entnahme des Originalbuchs zu erlauben.
  • Das Zertrampeln von Feldern durch Spieler und Mobs lässt sich über die entsprechende Claimregel unterbinden. Hauptclaims und Subclaims werden getrennt berücksichtigt.
  • Die Türprüfung für Falltüren wurde abgesichert.
  • Claimgrenzen werden mit kräftigeren Partikeln dargestellt; die Standard-Hauptfarbe wurde deutlicher gewählt.
Einstellungen, Handel & Zusammenspiel

Persönliche Schalter

Headhunter-Meldungen und zusätzliche Schaufeldrops lassen sich getrennt abschalten. Das Abschalten von Schaufel-Zusatzdrops unterdrückt nicht die normalen Blockdrops.

Die abschaltbare automatische Itemaufnahme betrifft Bodenitems. Kisten und bewusste manuelle Inventaraktionen bleiben davon getrennt.

TPA-Schutz

Der Schutz nach einer angenommenen Teleportanfrage wurde zeitlich begrenzt und mit Kampfprüfungen versehen. Eigene Angriffe beenden ihn. Damit soll er gegen Teleportfallen helfen, ohne als frei nutzbare Kampf-Unverwundbarkeit zu dienen.

Klarere Kommunikation

Der Clanchat hat einen deutlicher erkennbaren Kanalmarker und unterscheidbaren Text. Rollen und Empfängerkreis bleiben erhalten.

Werbung wird auf eine einzelne, längenbegrenzte Zeile beschränkt und unterliegt einem Cooldown. Ein fehlgeschlagener Zahlungsvorgang darf keine kostenlose Werbeausgabe auslösen.

Auf Discord gibt es außerdem einen eigenen Werbekanal mit sechs Stunden Slowmode und eingeschränkten Massen-Erwähnungen.

Shopverwaltung

Shopmitarbeiter lassen sich gesammelt entfernen. Vorher wird die Auswahl bestätigt; Eigentum und Mitarbeiterstatus werden bei der tatsächlichen Aktion erneut geprüft.

Skills, Fortschritt & Verzauberungen

Begrenztes 3×3-Mining

/skills3x3 ist an Mining-Fortschritt, XP-Level-Kosten, ein kurzes Aktivierungsfenster und einen anhaltenden Cooldown gebunden. Es ist kein dauerhaft kostenloser Flächenabbau. Schutz- und Haltbarkeitsprüfungen bleiben Teil des Abbaupfads.

Alchemie

Bei drei Flaschenausgängen eines Brauständers werden die einzelnen Ausgänge unabhängig und jeweils nur einmal berücksichtigt. Der Fehler lag bei der Zuordnung der Ausgänge, nicht bei einem zu niedrigen allgemeinen XP-Satz. Deshalb wurde nicht einfach die XP-Vergütung erhöht.

Schmelzgriff

Schmelzgriff unterstützt geeignete Spitzhacken. Die Verarbeitung ist gegen zusätzliche Fortune- und andere doppelte Auszahlungen abgesichert. Schutzprüfungen greifen vor der Veränderung.

Entzaubern und Bergen

Mit /entzaubern weg <Verzauberung> entfernt ihr gezielt einen Zauber. Mit /entzaubern buch <Verzauberung> lässt sich eine reguläre Vanilla-Verzauberung bergen.

Das Bergen benötigt ein leeres Buch, ausreichend XP-Level und einen freien Inventarplatz. Es ist kein kostenloses vollständiges Auslesen eines Gegenstands. Flüche, Seelenbindung und Custom-Verzauberungsbücher sind von dieser Bergung ausgeschlossen.

Pass, Erfolge & Ranglisten

  • Das Saisonende wird im Pass genauer mit Datum, Uhrzeit und Zeitzone angezeigt.
  • Die Pass-Rangliste ist über /pass top öffentlich zugänglich.
  • Sechs zusätzliche Community-Erfolge ergänzen den Katalog mit einmaligen Coinbelohnungen.
  • /stats quiz und /stats chatrace führen direkt zur entsprechenden Rangliste.
  • Neu erzeugte normale und legendäre Spielerköpfe enthalten zusätzliche Killinformationen mit Täter und Zeitpunkt. Die Dropchance wurde dafür nicht erhöht.
Items & Blockabbau

Volles Inventar und verschwundene Schienen

Der gemeldete Fehler bei Telepathie und vollem Inventar wurde behoben. Nicht ins Inventar passende Drops werden am Abbauort abgelegt.

Auch der zweite Teil des Reports ist berücksichtigt: Wenn ihr einen Stützblock unter einer Schiene abbaut, darf deren Drop nicht durch die Verarbeitung des Hauptblocks verschwinden. Die zusätzlichen Drops bleiben erhalten.

Abgebrochene Abbau- und Drop-Ereignisse werden respektiert. Die Korrektur soll Items erhalten, nicht denselben Abbau mehrfach vergüten.

Mehrfach-Eimer

Mehrfach-Eimer unterstützen bis zu zehn Füllungen. Beim Füllen und Leeren werden Kapazität, Flüssigkeitstyp, Schutzabbrüche und Mehrfachverarbeitung geprüft. Verschiedene Flüssigkeiten lassen sich nicht beliebig mischen.

Auch der Ofenfall mit einem nassen Schwamm wurde berücksichtigt, damit der besondere Eimer nicht durch die normale Eimerverarbeitung überschrieben wird.

Kosmetische Belohnungsraketen

Als kosmetisch markierte Belohnungsraketen verursachen keinen Schaden an Entities. Normale Kampfraketen bleiben davon getrennt; es wurde nicht pauschal jeder Feuerwerksschaden abgeschaltet.

Anti-Cheat

Legitime Bewegungsmechaniken sollen funktionieren, ohne damit echten Cheats freie Fahrt zu geben. Deshalb habe ich konkrete Fehler korrigiert, statt das Anti-Cheat allgemein herunterzudrehen.

  • Erneuerte Bewegungs-Ausnahmen werden nicht mehr von alten Timern vorzeitig entfernt.
  • Nach akzeptierten Teleports wird der sichere Rücksetzpunkt aktualisiert. Veraltete Positionen sollen nicht weiter als Korrekturziel verwendet werden.
  • Wind-Charge- und Mace-Ausnahmen werden an tatsächliche Impulse beziehungsweise die passende Kampfmechanik gebunden, nicht allein an das Halten eines Items.
  • Die Kollisionsprüfung berücksichtigt die tatsächliche Spielerhaltung statt einer festen Annahme über die Kopfhöhe.
  • Rücksetzungen werden zentral und unter erneuter Prüfung des aktuellen Zustands verarbeitet.

Das ist keine Zusage, dass damit jeder denkbare Mace-, Wind-Burst- oder Elytra-Fall bereits im echten Spiel geprüft wurde. Falls ihr weiterhin unberechtigt zurückgesetzt werdet, meldet bitte Uhrzeit, Situation und möglichst ein kurzes Video im Support.

Markt & Wirtschaft

Der Katalog wurde von 346 auf 360 Artikel und von 16 auf 18 Kategorien erweitert. Wasserartikel und Korallen sind übersichtlicher eingeordnet; trockene und nasse Schwämme wurden ergänzt.

Bestehende Artikel-IDs, Gegenstände, Preise und Zähler wurden bei der Erweiterung erhalten. Zwei vorhandene Artikel wurden lediglich im Katalog umgeordnet. Es gab keinen Markt-Reset.

Die 14 neuen Artikel sind zunächst nur kaufbar. Zusätzliche Verkaufsmöglichkeiten wurden dafür nicht automatisch freigeschaltet. Bereits vorhandene Tintenbeutel und Crafter wurden nicht als vermeintlich neue Artikel doppelt angelegt.

Was aus den 64 angenommenen Vorschlägen wird

64 angenommene Vorschläge sind nicht gleich 64 fertig veröffentlichte Einzel-Features. Mehrere Einträge betreffen denselben Wunsch – etwa den Rüstungsständer-Editor oder delegierte Claimverwaltung. Andere Funktionen waren bereits vorhanden. Einige größere Wünsche benötigen noch Entwicklung, Konfiguration oder weitere Abnahme.

Hier ist der aktualisierte Freigabestand. Ausgelieferter Code bedeutet nicht automatisch, dass jede optionale Funktion bereits aktiviert ist:

BereichStand
Persistente Werkbank und zusätzliche RucksackbefehleAuf Survival ausgerollt: /wb//workbench und /bp//backpack; Rezept- und Taschenvoraussetzungen beachten
Claims zusammenführenCode ausgeliefert, Funktion ausdrücklich deaktiviert; Performance-Freigabe offen
Netzwerkweiter MSG-Schalter und kosmetischer SpielerstatusMSG mit passendem Proxy ausgerollt; echter Client-/Backendwechsel-Test offen. Namensstatus bleibt deaktiviert
Zusätzliche Advent- und Rucksack-SicherungenAusgerollt; Advent bleibt saisonal deaktiviert und ohne neue automatische Belohnungsverteilung
Fußball, Bauformate und faire FFATeilweise vorbereitet; Arenen, Aktivierung und weitere Sicherheitsprüfungen fehlen
Survival-Insel und Team-Hunger-GamesInventar- und Währungstrennung noch nicht vollständig fertig
Kosmetische Rüstungs- und JackenskinsPassende Assets und sichere Umsetzung noch offen
Freiwilliger Clanbank-Anteil und Clanverwaltung im PortalSichere Buchungs- und Verwaltungswege noch offen
Bossbenachrichtigungen auf DiscordHookcode ausgeliefert; Opt-in-Rolle und Livekonfiguration fehlen, daher weiter inaktiv
Glücksbringer-PlatzierungsschutzDer konkrete Gegenstand muss noch eindeutig identifiziert werden
Weitere NPC-, Crate- und RegelveröffentlichungenTeilweise vorbereitet; Platzierung, Verteilung oder Veröffentlichung noch offen

Ein angenommener Vorschlag bleibt auf der Liste, bis er wirklich umgesetzt und nutzbar ist. Ich kennzeichne vorbereitete Funktionen deshalb nicht einfach als live.

Danke an alle, die konkrete Fehler melden und ihre Ideen einbringen. Genau daraus sind diese Änderungen entstanden.

Ayont

Zweites Updatepaket: jetzt auf Survival

Nach dem angekündigten Countdown-Neustart sind auch die folgenden Änderungen ausgeliefert. Unfertige Events, Claim-Merge und der kosmetische Namensstatus wurden dabei nicht einfach zur Einhaltung eines Termins aktiviert.

Rucksack per Befehl und bessere Speicherung

/bp und /backpack öffnen einen tatsächlich mitgeführten vorhandenen Rucksack. Du bekommst dadurch keinen weiteren Rucksack und keinen kostenlosen zusätzlichen Lagerplatz. Bei mehreren Taschen muss die Auswahl eindeutig sein.

Die Speicherpfade wurden gegen alte Rückmeldungen und gegenseitiges Überschreiben abgesichert. Auch der letzte Inhalt beim tatsächlichen Abschalten des Plugins wird jetzt über einen unabhängig weiterlaufenden Speicherpfad verarbeitet. Unklare Ergebnisse bleiben gesperrt und zur Prüfung erhalten, statt automatisch doppelt erstattet zu werden. Das ist keine pauschale Garantie gegen jeden Strom- oder Hardwareausfall.

Werkbankinhalt behalten

/wb beziehungsweise /workbench öffnet die persistente Neun-Slot-Werkbank. Ihre Matrix bleibt erhalten. Die Verarbeitung ist absichtlich auf unmarkierte Vanilla-Rezepte begrenzt; signierte, speziell benannte und andere Custom-Zutaten gehören an die normale Werkbank. /wb normal führt zur normalen Variante.

Volles Inventar, Rezeptreste und doppelte Verarbeitung wurden gesondert berücksichtigt. Ein echter verschachtelter Crafting-Aufruf konnte zuvor zu einer zusätzlichen Ausgabe führen; dieser Pfad wurde reproduziert und korrigiert.

Join-Sounds für alle stummschalten

Dafür braucht ihr jetzt keinen Rang mehr:

BefehlWirkung
/joinsounds ausFremde Join-Sounds stummschalten
/joinsounds anFremde Join-Sounds wieder hören
/joinsounds statusGespeicherte Einstellung abfragen

Die Auswahl eines eigenen besonderen Sounds bleibt davon getrennt und ranggebunden. Eine Erfolgsmeldung erfolgt erst nach bestätigter Speicherung.

Warden und Spawneranzeige

Die Anzeige auf neu erzeugten beziehungsweise aktualisierten Spawneritems versprach einen Level-Geschwindigkeitsbonus, den der tatsächliche Spawnpfad nicht verwendete. Sie zeigt jetzt das theoretische Spawnintervall aus Tier, Rate-Upgrade und Overcharge. Platz, Spielerreichweite und andere Spawnbedingungen gelten weiterhin; die Zeitspanne ist keine garantierte Mobzahl.

Die echten Spawnraten und Geldwerte wurden durch diesen Anzeigefix nicht erhöht. Beim aktuellen Warden-Grundwert von 70 Coins bleiben für Spawner-Wardens 50 Prozent vor persönlichen Faktoren. Ein älterer Hinweis auf 30 Prozent ist damit kein aktueller Wert. Die Auszahlung in der Actionbar kann mehrere Aktionen über drei Sekunden zusammenfassen und ist nicht immer ein einzelner Wardenpreis.

Discord-Sprachkanäle

Wiederholtes Vertrauen konnte dieselbe Person mehrfach speichern. Beim Entfernen verschwand nur ein Eintrag; dadurch kamen die Freigaben beim nächsten Kanal wieder. Hinzufügen ist jetzt idempotent, Untrust entfernt sämtliche alten Vorkommen, und ausdrückliche Sperren haben Vorrang. Der Besitzer behält seinen Zugang.

Ein öffentlicher Kanal bleibt trotzdem öffentlich: Das Entfernen einer persönlichen Freigabe ist keine automatische Sperre gegen geerbte Rechte. Dafür gibt es die bewusste Sperr- beziehungsweise Privatsphäreeinstellung.

Was weiterhin offen bleibt

Claim-Merge und Namensstatus bleiben ausdrücklich deaktiviert. Neue Eventformate, Clan-/Portalaktionen, kosmetische Rüstungsassets und ungeklärte Ersatzfälle sind nicht durch diesen Neustart erledigt. Auch eine vollständige echte Client-/Bedrock-/MSG-Serverwechsel-Abnahme wird nicht aus Testserverproben abgeleitet.

Der gesamte angenommene Bestand umfasst inzwischen 356 Einträge. Die zuletzt bearbeiteten 64 Arbeitsaufträge sind eine Teilmenge davon; 356 ist ebenso wenig eine Zahl neu fehlender Features. Ältere Annahmen werden auf Bestand, Überholung und tatsächlichen Umsetzungsnachweis geprüft.

Weitere Verbesserungen an Bedienung und Datensicherheit

Ein thematisch sortierter Markt

Die bisherige Sammelkategorie mit internen Vorschlagstexten ist entfernt. Löwenzahn liegt bei Pflanzen und Samen, trockene und nasse Schwämme bei Wasser und Korallen. Die 17 Kategorien sind auf einer übersichtlichen Seite angeordnet und haben passende Beschreibungen. Die Holzkategorie zeigt wieder ein Holzsymbol.

Alle 360 bestehenden Artikel bleiben erhalten. Kaufpreise, Verkaufsmöglichkeiten, Gegenstände und dynamische Preisstände wurden durch diese Sortierung nicht zurückgesetzt oder erhöht. Das ist eine bessere Übersicht, kein neuer Geldbonus.

Persönliche Einstellungen übersichtlicher bedienen

/einstellungen trennt Nachrichten, Spielverhalten sowie Anzeige und Ton. Die Schalter haben verständliche Symbole, einen lesbaren Zustand und eine konkrete Klickaktion. Fremde Join-Sounds lassen sich auch dort unabhängig vom Rang ausschalten. Die Auswahl besonderer eigener Sounds bleibt weiterhin ranggebunden.

Private Nachrichten und Join-Sounds zeigen Änderungen erst nach ihrer Speicherbestätigung an. Bei fehlenden Daten wird kein vermeintlicher Erfolg angezeigt. Die Untermenüs für Actionbar und Bossbar haben einen Zurück-Pfeil. Klick- und Ziehaktionen können die Menügegenstände nicht ins Spielerinventar verschieben.

Boote und seltene Funde

Leere Boote und Bambusflöße bleiben beim regelmäßigen Entity-Clear erhalten. Das schützt abgestellte Transportmittel und Boote in Anlagen; es erzeugt keine zusätzlichen Fahrzeuge.

Ein bereits vor der Annahme abgelehnter Ressourcenlager-Eintrag wird bei seltenen Funden unmittelbar über den normalen Inventar- beziehungsweise Bodenweg behandelt, statt auf einen möglicherweise beim Abschalten ausfallenden nächsten Tick zu warten. Eine bereits angenommene oder unklare Speicherung führt nicht zu einer doppelten Ausgabe.

Auch eine ältere Speicherwiederholung des Ressourcenlagers darf einen neueren bestätigten Stand nicht mehr überschreiben. Neue Speichervorgänge behalten ihre eigene Bestätigung.

Nachvollziehbarer Rucksackersatz für den Support

Der Support kann einen geprüften Ersatzfall eindeutig an einen Empfänger binden. Das System dokumentiert Rucksackidentität und Zustellbeleg und erzeugt bei unklarem Ausgang nicht automatisch einen weiteren Rucksack. Volles Inventar, Kampf, Tod, Respawn oder ein Sitzungswechsel dürfen keine verspätete Ausgabe in einen anderen Inventarzustand auslösen.

Das ist kein allgemeiner Give-Befehl und keine pauschal bereits erledigte Entschädigung. Einzelne Verlustfälle bleiben bis zur tatsächlichen Klärung beziehungsweise belegten Zustellung offen.

Discord-Tickets

Die automatische Inaktivitätsprüfung kommt mit älteren oder unvollständigen Historieneinträgen zurecht. Unbekannte Zeitpunkte werden nicht als angeblich alte Aktivität behandelt und lösen keine automatische Warnung aus. Vorhandene gültige Aktivitätsdaten und geplante Schließungen bleiben erhalten; es wurden dafür keine Tickets pauschal geschlossen oder historische Daten umgeschrieben.

Bosskampf, Teleports und sichere Erstattungen

Kein dauerhaftes Schild durch verschwundene Schreine

Ein Schrein konnte intern noch als aktiv gelten, obwohl seine angreifbare Hitbox schon verschwunden war. Dadurch blieb der Boss geschützt, obwohl niemand den vermeintlichen Schildträger mehr angreifen konnte.

Verwaiste Schreine werden jetzt einschließlich ihrer Anzeigen bereinigt. Andere tatsächlich lebende Wächter oder Schildträger schützen den Boss weiterhin. Auch mehrfach ineinander ausgelöste Entity-Entfernungen dürfen die Bereinigung nicht abbrechen. Das ist kein zusätzlicher Stagger, Bonusdrop oder leichterer Boss durch eine pauschale Schildabschaltung.

Sichere Home- und Zufallsteleports an Weltgrenzen

Alte Homes an oder außerhalb der aktuellen Zielweltgrenze werden nicht mehr einfach angeflogen. Die gespeicherten Koordinaten bleiben erhalten; es wird kein Home automatisch verschoben oder gelöscht. Das gilt für den normalen Homebefehl, das Menü und den administrativen Home-Teleportpfad.

/rtp berücksichtigt jetzt auch einen versetzten Mittelpunkt der Weltgrenze. Sehr kleine Grenzen vergrößern den Suchradius nicht künstlich. Kandidaten außerhalb des erlaubten Bereichs und ungeladene Nachbarchunks werden vor dem gefährlichen Blockzugriff übersprungen; das bestehende Suchbudget wurde nicht erhöht.

Eine Grenze kann sich ändern, während Paper den Teleport vorbereitet. Deshalb werden die eigenen noch ausstehenden Home-/RTP-Teleports erneut geprüft. Abmeldung, Modulwechsel oder ein veralteter Vorgang dürfen keine verspätete gültige Sitzung vortäuschen. Rückmeldungen und Zustandsänderungen erfolgen auf dem Serverthread, auch wenn die Vorbereitung auf einem anderen Thread fehlschlägt. Andere Admin- und Portalteleports werden nicht pauschal gesperrt.

Altperk-Erstattungen nur einmal

Die frühere Erstattung alter Perks konnte bereits Geld auszahlen, obwohl das Entfernen des alten Besitzes nicht bestätigt war. Beim nächsten Laden drohte dann eine erneute Zahlung. Der umgekehrte Fehler konnte den Anspruch entfernen, obwohl die Zahlung scheiterte.

Jetzt wird die bestehende Auszahlung dauerhaft an Account und konkreten Altperk gebunden. Erst nach bestätigter Zahlung wird genau dieser alte Perk entfernt, ohne andere Perks durch einen zusätzlichen Vollprofil-Schreibvorgang zu überschreiben. Auch alte Bezeichnungen wie FLY werden dabei berücksichtigt. Wiederholtes Laden oder ein erneut auftauchender alter Perkeintrag führen nicht zu einer zweiten Auszahlung. Unklare Ergebnisse bleiben zur Prüfung vorgemerkt und werden nicht als Erfolg gemeldet. Die bisherige Höhe wurde dafür nicht erhöht.

Werkzeuge bleiben bei Sellall erhalten

/market sellall verkauft keine normalen Spitzhacken, Äxte, Schwerter, Angelruten und vergleichbaren Werkzeuge oder Waffen mehr. Der Schutz gilt auch ohne Namen, besondere Verzauberung oder Custom-Markierung. Wechselt ihr den Gegenstand während eines verzögerten Ladevorgangs, wird die aktuelle Hand erneut geprüft.

Normale Ressourcen und Mobdrops behalten ihre bisherigen Regeln. Ein bewusster Verkauf im Marktmenü bleibt möglich, soweit der Artikel dort verkaufbar ist. Marktpreise und Verkaufswerte wurden nicht verändert.

Weitere Korrekturen an Boss-Beute, Komfort und Landwirtschaft

Boss-Belohnungen

  • Die MVP-Anzeige verwendet jetzt dieselben Grundbeträge wie die tatsächliche Belohnungsstufe: 25.000 Coins und 150 Varonx. Die bisher angezeigten 50.000 Coins und 500 Varonx waren falsch. Für Platz zwei und drei bleiben es 15.000 Coins und 75 Varonx. Die Auszahlung wurde dadurch nicht erhöht oder gesenkt.
  • Eine vorbereitete Zustellung prüft vor der Auszahlung erneut die aktuelle Login-Sitzung. Ein schneller Reconnect darf die Belohnung nicht mehr in das Inventar der bereits getrennten Sitzung schreiben.
  • Tod und inzwischen neu gestartete Belohnungsdienste werden ebenfalls vor der Übergabe berücksichtigt. Solange noch nichts ausgezahlt wurde, bleibt der ursprüngliche Anspruch zur späteren Zustellung erhalten.
  • Bereits unklar unterbrochene Auszahlungen werden weiterhin nicht blind wiederholt. Das verhindert doppelte Coins und Items; solche Ansprüche muss das Team gezielt prüfen.

Flugmodus

  • Ein gespeicherter Flugwunsch reicht allein nicht mehr aus: Beim Wiederherstellen zählen die aktuellen Flugrechte, die Berechtigung zur Wiederherstellung und die Regeln des Aufenthaltsorts.
  • Das bestehende Wiederherstellungsrecht ist für Stellaris und darüber über die Rangvererbung korrekt hinterlegt. Neue Flugrechte für andere Ränge wurden nicht vergeben.
  • Wer den Flugmodus inzwischen ausgeschaltet hat, bekommt ihn nicht durch einen verspäteten Login- oder Weltwechselvorgang wieder eingeschaltet. Auch ein Rechteentzug während des Vorgangs wird berücksichtigt.
  • FFA, Jumpmaster, Kampfregeln, Claims und Boss-Arenen behalten ihre jeweiligen Beschränkungen. Der gespeicherte Wunsch ist kein Weg, diese Regeln zu umgehen.

Giveaways

  • /giveaway zeigt vor dem Start anklickbare Bestätigen- und Abbrechen-Schaltflächen. Die Bestätigung gilt 60 Sekunden und ist an genau das angezeigte Angebot gebunden.
  • Geänderter Stapel, andere Menge oder anderer Hotbar-Platz machen das Angebot ungültig. Alte Schaltflächen und Doppelklicks starten keine zweite Verlosung.
  • Ohne einen weiteren geeigneten Spieler startet keine Auslosung. Ein abgelehnter Start nimmt keine Items und verbraucht keinen neuen Tages-Cooldown.
  • Der angebotene Stapel bleibt während der Auslosung im ursprünglichen Inventarplatz. Erst bei der abschließenden Übergabe werden Quelle, Empfänger, Platz und Menge nochmals geprüft.
  • Ein volles Empfängerinventar führt nicht zu einem ungeprüften Drop auf den Boden. Abmeldung, Tod und eine zwischenzeitlich neue Sitzung verhindern die Übergabe an den falschen Spielerzustand.
  • Unklare Übergabe- oder Speicherergebnisse werden protokolliert und nicht automatisch erneut ausgezahlt oder erstattet. Ein normaler Modulstopp beendet eine noch laufende Animation, ohne dafür einen Stapel einzuziehen.

Neupflanzung und Landwirtschaft

  • Auto Replant ab Landwirtschaftsstufe 100 erreicht jetzt tatsächlich den Erntepfad. Die Fähigkeit war zuvor versehentlich in einer Bedingung für Laub und Äxte eingeschlossen.
  • Neupflanzung und Auto Replant verwenden eine gemeinsame Pflanzprüfung. Pro nachgepflanztem Feld wird genau ein passendes, unmarkiertes Saatgut aus dem Inventar verwendet. Beide Effekte zusammen erzeugen keine zweite Pflanze und verbrauchen kein zweites Saatgut.
  • Normale Erntedrops und Glück bleiben unverändert. Zusätzliche goldene Äpfel oder ein neuer Wachstumsbonus wurden mit dieser Korrektur nicht aktiviert.
  • Nachgepflanzt wird nur auf einer noch freien Stelle mit passendem Boden und weiterhin gültigem Baurecht. Zwischenzeitlich platzierte Pflanzen oder andere Blöcke werden nicht überschrieben.
  • Spät abgebrochene Ernten, fehlende Saat, Weltwechsel, Abmeldung und beendete Module werden vor dem Pflanzen erneut berücksichtigt. Schutzregeln können die Platzierung weiterhin ablehnen.
  • Unreife Feldfrüchte bleiben beim Werkzeugzauber Neupflanzung vor versehentlichem Abernten geschützt. Eine bereits teilweise gewachsene Pflanze wird nicht auf eine junge Wachstumsstufe zurückgesetzt.

Geschmolzene Hülle

  • Neue Kontaktentzündung durch Zombies wird für Träger der Geschmolzenen Hülle gezielt verhindert. Der reflektierte Schaden und die Verzauberungsstufen wurden nicht verstärkt.
  • Bereits bestehendes Brennen, Lava und allgemeine Feuerquellen bleiben unverändert. Der Zauber ist dadurch kein allgemeiner Feuerschutz.

Anleitungen

  • Die vorhandenen Wiki-Seiten Kleine Helfer, Custom-Verzauberungen, Skill-Fähigkeiten, Jobs und Boss-Arena erklären die Befehle, Saatgutpflicht und tatsächlichen Belohnungsstufen direkt beim jeweiligen Thema.
  • Die Boss-Anleitung unterscheidet die unveränderten Rangbelohnungen von der gemeinsamen Spawner-Verlosung für neu gestartete Events; deren Regeln sind im folgenden Abschnitt beschrieben.
  • Die Job-Anleitung unterscheidet Wild- und Spawner-Grundbeträge und erklärt den aktuell inaktiven 25-Coins-Deckel. Beim Warden sind 70 Coins Wild-Grundbetrag und 35 Coins Spawner-Grundbetrag vor persönlichen Faktoren gemeint, nicht eine neue Erhöhung.

Faire Boss-Verlosung und zuverlässiger Herstellungsfortschritt

Spawner-Boss-Events

  • Für neu gestartete Events gibt es eine gemeinsame Spawner-Verlosung unter allen Spielern mit mindestens fünf Prozent des Gesamtschadens. Jeder berechtigte Teilnehmer hat dieselbe Gewinnchance, unabhängig von seiner Platzierung.
  • Pro Event gibt es einen gemeinsamen Chancenwurf von 75 Prozent auf höchstens einen zum Boss passenden Spawner. Die bisherigen zusätzlichen Spawnerwürfe pro Rangstufe entfallen bei diesen Events. Das verteilt die Chance fairer, ohne gleichzeitig mehr Spawner in die Wirtschaft zu bringen.
  • Bei gleichem Schaden verwenden Rangliste, MVP-Podium und Belohnungsstufen dieselbe feste Reihenfolge. Die Anzeige darf nicht einen anderen Spieler als MVP nennen als die tatsächliche Kiste.
  • Die übrigen Rangbelohnungen bleiben unverändert: Coins, Varonx, Crate-Schlüssel, Splitter, Materialmengen und Reliktchancen werden dadurch nicht erhöht.
  • Das konkrete Ergebnis wird vor der Abholung gespeichert. Ein Reconnect, ein erneuter Klick oder ein wiederholter Speicherversuch würfelt bereits festgelegte Beute nicht neu aus.
  • Zwei gleichzeitig eintreffende Zustellversuche können denselben gespeicherten Anspruch nicht beide übernehmen. Abgeschlossene Ansprüche werden nicht erneut als abholbare Kiste angeboten.
  • Ältere Hintergrundspeicherungen dürfen ausstehende Belohnungen, bereits bestätigte Abholungen, Meilensteine und Boss-Zähler nicht mehr durch einen veralteten Profilstand ersetzen.
  • Wochenzähler und ihr Zurücksetzungszeitpunkt werden zusammen mit den zugehörigen Zählvorgängen geschützt. Eine spätere Speicherung eines älteren Profils setzt den bereits gezählten Fortschritt nicht zurück.
  • Bereits laufende Alt-Events und schon gespeicherte Belohnungen behalten ihre ursprünglichen Regeln und Ergebnisse. Bei einer unklar unterbrochenen Auszahlung gibt es weiterhin keine ungeprüfte automatische Zweitauszahlung.

Crafting, Skills, Quests und Serverziele

  • Die normale Werkbank vergibt Schmiede-XP jetzt erst nach einer tatsächlich erfolgreichen Herstellung. Das reine Anklicken der Ergebnisvorschau reicht nicht mehr aus.
  • Nachträglich gesetzte Seltenheitslore blockiert die Zählung nicht. Auch diese tatsächlich hergestellten Gegenstände geben ihre passenden Schmiede-XP und ihren Herstellungsfortschritt.
  • Ein volles Zielinventar, ein blockierter Cursor oder ein abgebrochener Herstellungsversuch bringt ohne fertigen Gegenstand weder Schmiede-XP noch Herstellungsfortschritt.
  • Bei Shift-Klick zählt nur die tatsächlich ausgeführte Anzahl. Wenn nur Platz für zwei Rüstungsteile vorhanden ist, werden nicht die Zutaten für den gesamten Stapel als hergestellt gewertet.
  • Schnell aufeinanderfolgende Klicks werden getrennt gezählt. Mehrere interne Meldungen desselben Herstellungsvorgangs zählen nicht als zusätzliche Herstellung.
  • Quests und Herstellungsziele zählen die tatsächlich erzeugte Gegenstandsmenge. Ein erfolgreiches Rezept mit vier Brettern zählt vier Bretter.
  • Banner- und Buchkopien werden auch mit erhaltener Originalvorlage erkannt. Kartenkopien richten sich nach dem tatsächlichen Herstellungsergebnis.
  • Die bisherigen Zutaten, Rezeptkosten, Voraussetzungen, Spielmodusregeln und der Grunddeckel von 50 Schmiede-XP pro Klick bleiben bestehen. Gesondert verwaltete Spezialrezepte werden nicht zusätzlich über den normalen Werkbankpfad vergütet.
  • Die passenden Erklärungen stehen direkt in den bestehenden Wiki-Seiten Boss-Arena, Skills, Quests und Rezepte. Es wurde keine weitere Changelog-Wikiseite angelegt.

Verzauberungskatalog: passende Gegenstände auf einen Blick

  • /enchantments zeigt bei jedem Zauber unter Kompatibel mit die geeigneten Gegenstandsarten und die tatsächlich erlaubten Materialstufen. Schmelzgriff nennt beispielsweise Diamant- und Netherit-Spitzhacken, -Schaufeln und -Hacken statt pauschal alle Werkzeuge.
  • Die Übersicht zählt alle 32 Verzauberungen korrekt: acht Kampf-, sieben Rüstungs-, zwölf Werkzeug- und fünf Spezialverzauberungen. Die Spezialkategorie wird nicht mehr fälschlich insgesamt als legendär bezeichnet.
  • Beschreibung, Seltenheit, Maximalstufe und Kompatibilität bleiben auch dann sichtbar, wenn zusätzlich der Hinweis zur Buchausgabe erscheint. Der Hinweis ergänzt die Beschreibung, statt sie zu ersetzen.
  • Alle Gegenstände bezeichnet die bestehende fehlende Gegenstandsbeschränkung. Der Reparatureffekt von Unendliche Reparatur benötigt weiterhin einen Gegenstand mit Haltbarkeit.
  • Wirkungen, Anwendungsvoraussetzungen, Buchausgabe-Rechte, Preise und Belohnungen wurden dadurch nicht verändert. Die Erklärung steht direkt in der vorhandenen Wiki-Anleitung Custom-Verzauberungen.

Giveaway-Auslosung: bestätigter Gewinner statt letztem Zufallsnamen

  • Nach erfolgreicher Übergabe endet die Namensanimation unten mit dem tatsächlichen Gewinner. Die finale Anzeige nennt damit denselben Empfänger wie die Chatmeldung, statt beim letzten zufällig angezeigten Teilnehmer stehenzubleiben.
  • Die Gewinneranzeige erscheint nur im bestätigten Erfolgspfad. Ein volles Empfängerinventar, ein Abbruch oder eine unklare Übergabe wird nicht als erfolgreicher Gewinn angekündigt.
  • Auswahlverfahren, Teilnehmerfilter, Rangrechte, Cooldown, Stapelmenge und die bestehenden Übergabeprüfungen bleiben unverändert. Die Korrektur erzeugt keine weitere Auslosung, zusätzliche Items oder neue Gewinnchance.
  • Die normale Anleitung Kleine Helfer erklärt die Animation und bestätigte Übergabe direkt beim Befehl /giveaway.

Pass-Aufgaben und Achievements anpinnen

Pass-Quests und Achievements lassen sich jetzt mit Shift-Klick im jeweiligen Aufgabenmenü anheften. Eine eigene Fortschrittsleiste bleibt außerhalb des Menüs sichtbar. Ein weiterer Shift-Klick entfernt den Pin; eine neue Auswahl ersetzt die alte. Es gibt eine gemeinsame persönliche Auswahl für beide Systeme, keine zusätzliche globale Aufgabenliste.

Alternativ funktionieren /pass pin <Aufgaben-ID> und /quests pin <Achievement-ID>. Die IDs stehen direkt am Menüeintrag; /pass unpin oder /quests unpin lösen die Auswahl. Derselbe Pin-Befehl lässt eine bereits ausgewählte Aufgabe angeheftet und schaltet sie nicht versehentlich wieder aus.

Unter /bossbar gibt es dafür die eigene Kategorie „Angeheftete Aufgaben“. Sie respektiert auch den Hauptschalter und verändert die bisherige Pass-Levelanzeige nicht. Ausblenden löscht den gespeicherten Pin nicht. Nach erneutem Einloggen ist die Auswahl weiter vorhanden; alte Pass-Pins gehören nur zu ihrem Saisonzeitraum. Ungültige oder nicht mehr vorhandene Aufgaben werden nicht angezeigt.

Die Anzeige liest ausschließlich deinen vorhandenen Fortschritt. Abgeschlossene Achievements erscheinen mit vollem Balken, auch wenn ihr laufender Zähler bereits entfernt wurde. Anheften erzeugt keine zusätzliche XP, Coins oder Items, verändert keine Ziele und zahlt keine Belohnung erneut aus. Alte Menüansichten und Klicks im eigenen Inventar können keine andere Aufgabe auswählen.

Die normalen Wiki-Anleitungen unter Odyssey-Pass und Quests & Sammlungen erklären die Bedienung. Dort sind außerdem die automatische Questbelohnung, das tatsächliche Tageslimit ab Pass-Stufe 201 und die getrennte Behandlung einer schon reservierten Übergabe richtiggestellt.

Update vom 23.10.: Trichter, Warden und Boss-Alarm

Shulkerboxen laufen wieder durch Trichter und Dropper, solange Quelle und Ziel im selben Chunk liegen. Über Chunkgrenzen hinweg und in Trichterloren bleiben sie zum Schutz vor Dupes gesperrt, Bundles bleiben in Trichtern ebenfalls gesperrt. Mit F3+G siehst du die Chunkgrenzen.

Warden aus Spawnern behalten jetzt 75 statt 50 Prozent der Hunter-Coins. Andere mythische Spawner bleiben bei 50 Prozent, normale Farmmobs bei 20 Prozent. Job-XP wird weiterhin nie gekürzt.

Im Discord gibt es den neuen Kanal Boss-Alarm. Dort holst du dir per Button die Rolle Boss-Alarm oder nutzt /bossalarm an. Du wirst dann zehn Minuten vor jedem Spawnerboss und beim Start gepingt. Abmelden geht jederzeit über den Button oder /bossalarm aus.

Die Pass-Levelbar folgt jetzt deinen Einstellungen unter /bossbar und verschwindet sofort, wenn du sie ausschaltest.

Booster zeigen ihre echte Stärke: Ein globaler und ein persönlicher Booster geben jeweils +100 Prozent. Der Spawner-Booster hatte bisher keine Wirkung und wird deshalb nicht mehr verkauft. Clan-Booster bleiben bei +50 Prozent.

Jeder Auto-Bäcker im Cookie-Menü nennt jetzt seine Bedingungen: Er bäckt nur, solange du online und nicht AFK bist und höchstens zehn Blöcke vom Cookie-NPC entfernt stehst.

Blöcke mit Attributwerten wie Glück, etwa ein Aquisator als Glücksbringer, lassen sich nicht mehr versehentlich platzieren. Sie würden dabei ihre Werte verlieren und wirken weiter aus dem Inventar.

Im Regelabschnitt Werbung steht jetzt: Das Auktionshaus ist für Warenangebote da, nicht für reine Clan- oder Shopwerbung. Dafür gibt es /werbung und den Discord-Werbekanal.

Mit /wb öffnet sich jetzt zuerst die normale Werkbank, deine gespeicherte Werkbank erreichst du mit /wb plus. Wer es lieber andersherum mag, stellt unter /einstellungen bei „Normale Werkbank zuerst“ um.

Boss-Alarm-Meldungen erscheinen jetzt als Veylor-Embed mit Logo, Titel und Abmelde-Hinweis.

Update vom 23.10. (Abend): Claims zusammenlegen, Clanbank-Anteil und Status

Mit /claim merge legst du zwei eigene Claims zusammen, die eine volle gemeinsame Kante und dieselben Rechte haben. Stell dich auf den Zielclaim und gib /claim merge ein, dann siehst du passende Claims. Zur Sicherheit bestätigst du mit dem angezeigten Code innerhalb von 30 Sekunden. Es kostet nichts, nichts wird erstattet, und dein Schutz bleibt während der ganzen Zusammenlegung bestehen.

Mit /clan anteil 0 bis 25 geht ein Prozentsatz deiner Job-Verdienste und deiner Verkäufe an den Server-Markt automatisch in die Clanbank. /clan anteil zeigt deinen Satz und deinen heutigen Beitrag, 0 schaltet es aus. Überweisungen, Handel und Auktionen zählen nie mit. In der Bankhistorie steht der Beitrag als Clan-Anteil.

Mit /status und einem kurzen Text (höchstens 24 Zeichen) erscheint eine Zeile unter deinem Namen, /status aus entfernt sie wieder. Beim Schleichen und im Vanish wird sie ausgeblendet.

Pets laufen jetzt hinter dir statt dir ins Gesicht, schieben dich nicht mehr weg und zertrampeln keine Felder.

Der Pet-Magnet zieht nur noch Items, die du selbst abgebaut hast, auch mit Erzader, Holzfäller und Bonus-Drops von Verzauberungen. Ausgaben von Farmen, Drops anderer Spieler und geworfene Items bleiben liegen, sodass du anderen wieder etwas zuwerfen kannst. Direkt nach dem Update am Nachmittag hat er kurz gar nichts mehr eingesammelt, das ist seit 18:36 Uhr behoben.

Clan-Booster zeigen in Bossbar und Ankündigung wieder ihre richtigen +50 %.

Update vom 23.10. (später Abend): Kampf, Clanbank, Jobs und Pets

Treffer von Mobs beenden keinen Elytra-Flug mehr und schließen keine offenen Menüs. Das passiert nur noch, wenn ein Spieler dich angreift.

/clan auszahlen hält jetzt dasselbe Tageslimit deiner Clan-Rolle ein wie die Bank im Menü.

Godmode schützt nur noch vor Mobs: nicht vor anderen Spielern und ihren Pfeilen oder Dreizacken, nicht im PvP-Kampf, nicht in der Boss-Arena und nicht im FFA.

In Claims gelten Hoglin, Slime, Magmawürfel, Ghast, Phantom und Shulker jetzt als feindliche Mobs.

Der Schmelzgriff zahlt Job-Lohn nach denselben Regeln wie normaler Abbau, also nicht am Spawn und nicht in fremden Claims. Außerdem schmilzt er jetzt auch Deepslate.

Pet-Namen erlauben Farben, Verläufe und Formatierung, aber keine Klick- oder Hover-Effekte mehr.

Neu im Farmer-Job: Süß- und Leuchtbeeren zählen beim Abbauen und beim Ernten per Rechtsklick, sobald die Pflanze trägt. Im Jäger-Job zählen jetzt auch Glow Squids.

Die Nachtsicht vom Pet flackert nicht mehr. Spielerwarps sind standardmäßig nach Besuchen sortiert. Die Serverziel-Bossbar lässt sich mit /bossbar goals oder unter /einstellungen abschalten.

Die passenden Anleitungen stehen in der Wiki.

v2.0.0
Features
Ayont
3. August 2026
Das 2.0 Rewind-Update — 20 neue Systeme

Das 2.0 Rewind-Update — 20 neue Systeme

Das größte Update, das Veylor je bekommen hat. Zwanzig neue Systeme, siebzehn behobene Fehler und eine ehrliche Runde an der Wirtschaft.

  • Kampf bekommt Konsequenzen — Combat-Tag, Slayer-Aufträge und Dungeons für bis zu fünf Spieler
  • Ausrüstung wird persönlich — Schmiede mit Reforge und Sockeln, Raritäten, craftbare Rucksäcke
  • Handeln wird bequem — Marktsuche über alle Systeme, Preisalarm, Museum, Event-Shop
  • Die Welt wird größer — Angelturniere, Cross-Server-Party
  • Siebzehn Bugs raus — vom Holzfäller-Aussetzer bis zur Händler-Axt
Nach dem Update einmal komplett neu einloggen. Wer noch mit der alten Version verbunden ist, sieht die neuen Befehle nicht.
Was sich sofort lohnt

Vier Dinge, die du direkt nach dem Einloggen ausprobieren kannst.

/slayer gibt dir einen Jagdauftrag. Du kaufst ihn, tötest die geforderten Mobs, und dann taucht ein Boss direkt bei dir auf. Kein Warten auf eine Gruppe, kein Arena-Ticket.

/schmiede nimmt dein Lieblingsschwert und macht es zu deinem. Zufälliges Präfix, bis zu drei Edelsteine, und am Ende steht eine Waffe, die sonst niemand genau so hat.

/rucksack — endlich. Fünf Stufen, von Leder bis Netherite, ganz normal craftbar.

Kampf & Endgame

Combat-Tag

Wer zuschlägt, bleibt fünfzehn Sekunden im Kampf. Bei Mobs sind es acht. In dieser Zeit sind Enderperle, Chorusfrucht, Elytra, Dreizack-Riptide, Flug, Kisten und alle Teleport-Befehle gesperrt.

Eine Bossleiste zeigt dir, wie lange noch. Ausloggen im Kampf zählt als Tod — das war der ganze Punkt.

Slayer

Drei Jagden: Untote, Spinnen, Skelette. Jede in zwei Stufen.

StufeKostenKillsBossBelohnung
I5.00025250 HP20.000 Coins + 100 XP
II25.00060800 HP90.000 Coins + 400 XP

Ein Auftrag läuft dreißig Minuten. Der Boss verschwindet, wenn du ihn neunzig Sekunden lang nicht triffst — also nicht erst Vorräte holen gehen.

Jede Jagdart hat ihre eigenen Level von 0 bis 9.

Der Boss erscheint dort, wo du gerade stehst. Starte den Auftrag nicht mitten in deiner Basis.

Mini-Bosse

Statt einer Ankündigung für den ganzen Server tauchen Mini-Bosse jetzt lokal bei einzelnen Spielern auf. Nur wer in der Nähe ist, bekommt es mit. Sie lassen seltene und ungewöhnliche Spawner fallen, dazu XP-Boost-Items.

Ausrüstung

Die Schmiede

/schmiede mit einem Werkzeug, einer Waffe oder einem Rüstungsteil in der Hand.

Reforge gibt deinem Gegenstand ein zufälliges Präfix mit echten Werten. Scharf, Flink, Brutal, Legendär bei Waffen. Robust, Massiv, Federleicht, Unerschütterlich bei Rüstung. Ergiebig und Ausdauernd bei Werkzeug.

Der erste Versuch kostet 2.500 Coins, jeder weitere 25 % mehr, gedeckelt beim Achtfachen. Dasselbe Präfix kann nicht zweimal hintereinander kommen.

Sockel sind die feste Variante. Bis zu drei Plätze, Freischaltung für 10.000, 25.000 und 40.000 Coins. Hineingesetzt werden Edelsteine: Rubin für Schaden, Saphir für Leben, Smaragd für Rüstung, Topas für Glück, Onyx für Rückstoßschutz.

Ein Gegenstand mit Reforge und drei besetzten Sockeln erreicht Rarität MYTHISCH. Das ist der einzige Weg dorthin.

Edelsteine bekommst du aus Kisten, als seltenen Fund beim Skillen und aus Dungeon-Beute.

Weiteres

Jeder Gegenstand hat jetzt eine sichtbare Rarität — /raritaet erklärt die Stufen.

Rucksäcke kommen in fünf Stufen von Leder bis Netherite und werden ganz normal gecraftet. /rucksack öffnet ihn, /recipes zeigt das Rezept.

Der Weltenspalter bekommt beim Craften jetzt exakt die Netherite-Werte, die er haben soll. Vorher hat er die Haltbarkeit seines Basis-Materials geerbt — bei einer Eisen-Textur waren das deutlich weniger Nutzungen als versprochen. Er baut außerdem im 3×7-Bereich ab.

Dazu vier neue Axt-Verzauberungen für Forstwirtschaft.

Wirtschaft & Handel

/marktsuche durchsucht Markt, Bazaar, Auktionshaus und Kistenshops gleichzeitig. Ein Suchbegriff, alle Angebote, sortiert nach Preis.

/preisalarm meldet sich, wenn ein Gegenstand unter deine Wunschgrenze fällt. Merkliste inklusive.

Das Museum nimmt seltene Fundstücke entgegen. Netherstern bringt 500 Punkte, Elytra 400, Herz des Meeres 300, Totem der Unsterblichkeit 250. Gespendet wird mit /museum spenden — was drin ist, sieht der ganze Server.

Der Event-Shop ist angebunden. /eventshop gibt deine Event-Token aus, /eventtoken zeigt den Stand. (IN BEARBEITUNG VON DER EVENTVERWALTUNG APKA)

Welt & Zusammenspiel

Party

/party invite, accept, deny, leave, kick, disband, list, chat, toggle — und das über Serverwechsel hinweg. Der Party-Chat bleibt bestehen, auch wenn ihr auf unterschiedlichen Servern seid.

Angeln

Jeder Fang hat jetzt ein Gewicht zwischen 0,2 und 8 Kilo. Drei Prozent der Fänge sind Trophäen und wiegen das Zweieinhalbfache.

Alle drei Stunden startet ein Turnier über fünfzehn Minuten. Es zählt der schwerste Fang. 100.000 für Platz eins, 50.000 für zwei, 25.000 für drei, dazu 250 Coins pro Fang für alle Teilnehmer. Ab drei Anglern geht es los.

Pets, Creator, Rest

/petfusion verwandelt ungenutzte Pets in Fortschritt für das eine, das du wirklich spielst. Dazu neu: das Happy-Ghast-Pet mit eigenen Fähigkeiten.

Das Creator-Programm startet. Mit /creator code löst du den Code eines Creators ein: du bekommst 25.000 Coins, der Creator 10.000. Creator selbst erreichen Meilensteine bei zehn, fünfzig und zweihundert Stunden vermittelter Spielzeit.

/advisor schlägt dir vor, was sich für dich als Nächstes lohnt — auf Basis dessen, was du tatsächlich spielst.

Außerdem: Mob- und Item-Stacker im Veylor-Design, ein Schredder-Schalter im ChunkHopper-Filter und ein Clan-Booster für die ganze Gilde.

Außerhalb des Spiels

Dein Profil ist jetzt öffentlich: veylor.net/spieler/DEINNAME. Skills, Spielzeit, Statistiken, Erfolge — teilbar per Link. + https://veylor.net/stats

Fürs Team gibt es eine Live-Moderations-Konsole im Panel. Wer online ist, was VeyAC meldet, und Maßnahmen direkt von dort — ohne Umweg über die Server-Konsole.

Balance & Wirtschaft

Hier stehen die unangenehmen Änderungen. Wir erklären sie lieber selbst, als dass ihr sie entdeckt.

Prestige braucht jetzt Level 200

Seit dem Skill-Verbesserungen liegt die Höchststufe bei 200. Die Prestige-Schwelle stand aber noch auf 100 — man hat also nach einem Viertel der Strecke zurückgesetzt. So war das nie gedacht.

Zusätzlich: Ab dem zehnten Stern eines Skills bringt jeder weitere +1 % statt +5 % XP. Der Bonus hat sich vorher selbst beschleunigt, ohne jede Obergrenze.

Wer schon auf Level 100 sitzt und prestigen wollte, muss jetzt weiter. Wir wissen, dass das ärgerlich ist — aber ein Loop, der den billigsten Streckenabschnitt endlos wiederholt, war ein Fehler in unserer Konfiguration, kein Feature.

Dauer-Holzfarmen zahlen weniger

Die ersten 400 Blöcke bringen vollen Ertrag. Danach sinkt die Auszahlung über die nächsten 2.400 Blöcke schrittweise auf ein Viertel und erholt sich in Pausen wieder, mit sechs Blöcken pro Sekunde.

Betroffen sind nur Geld und XP. Blöcke brechen und droppen unverändert.

Wer beim Bauen Holz schlägt oder einen Wald abholzt, merkt davon nichts — 400 Blöcke sind etwa ein Dutzend Bäume. Wer eine vollautomatische Farm stundenlang laufen lässt, verdient pro Stamm weniger, je länger er sie laufen lässt. Forstwirtschaft war mit Abstand die beste Geldquelle im Spiel, und eine Geldquelle, die keine Aufmerksamkeit kostet, sollte nicht die beste sein.

Ein Cooldown auf den Holzfäller-Perk stand zur Debatte. Wir haben ihn verworfen: Er hätte den Gelegenheitsspieler bestraft, während eine Farm ihn einfach abgewartet hätte.

Villager-Grenze

Maximal 24 Dorfbewohner pro Umkreis von 48 Blöcken. Darüber hinaus wird nicht mehr gezüchtet.

Der Grund ist messbar: Bei achtzehn Spielern liefen 1.947 Dorfbewohner auf dem Server. Allein deren ständige Suche nach einem freien Arbeitsplatz hat ein Viertel der gesamten Serverleistung verbraucht. Das ist der Ruckler, den ihr in den letzten Tagen gespürt habt.

Was dazukommt

Slayer und Dungeons sind bewusst als neue Einnahmequellen gebaut, die man nicht automatisieren kann. Wer aktiv spielt, verdient jetzt mehr als vorher.

Behobene Fehler
ProblemGemeldet von
Holzfäller brach nach längerem Farmen nur noch einzelne Blöcke abM4Larperking
Händler-Axt verkaufte keine Waffen und RüstungenbyFennek
Weltenspalter hatte nach dem Craften zu wenig HaltbarkeitM4Larperking
Setzlinge wurden nicht zuverlässig nachgepflanztM4Larperking
Item-Magnet sammelte nicht richtig einM4Larperking
Gestackte Items legten sich nicht zusammenAyont
Villager-Handel sperrte ohne Kauf und füllte nicht nachMC_Teufel, ByDachs
Item Frames wurden unsichtbarByDachs
Hopper-Sortierung ließ Items verschwindenMC_Teufel
Bazaar-Kaufaufträge ließen sich nicht stornierenM4Larperking
Daily-Streak wurde trotz täglichem Login zurückgesetztYouBetterPing
Skills-Rangliste zeigte nur Spieler, die gerade online warenByDachs
Armor Stands ließen sich auf fremden Claims verschiebenAyont
VeyTextures-Möbel am Spawn waren abbaubarM4Larperking
Claim-NPC-Änderungen wurden nicht übernommenAyont
/sit warf an Glasscheiben in der Lobby einen FehlerRedstoner007
Beim Craften wurde die Skin-Textur erst nachträglich angezeigtMC_Teufel
/eventshop und der Admin-Editor luden nichtAyont
Golden Cookie blieb dauerhaft hängenAyont
Server stürzte beim Herunterfahren mit StackOverflow abAyont
Danke an alle, die Tickets geschrieben haben. Die Hälfte dieser Liste wäre uns sonst nicht aufgefallen — besonders M4Larperking und Kaffee haben diesmal viel gefunden.
Aus der Community

Nether-Bäume werden richtig gefällt. Der Holzfäller-Perk räumt bei Riesenpilzen jetzt auch die Wart-Blöcke und Shroomlights ab. Die verrotten im Nether nämlich nicht von allein, anders als normale Blätter — bisher blieb nach dem Fällen ein schwebender Hut stehen.

Der Hut kostet dabei weder Haltbarkeit noch Hunger und bringt kein Geld. Er wird aufgeräumt, nicht geerntet.

Vorschlag von byFennek, angenommen und noch am selben Tag eingebaut. Genau dafür ist der Vorschlags-Kanal da.

v1.4.0
Updates
Ayont
5. Juli 2026
Veylor Rewind Update -  Grindmaker!

Veylor Rewind Update - Grindmaker!

Das größte Content-Update, das Veylor Survival je hatte!

Von Version 1.3.2 auf 1.4.0 hat sich mehr getan als in jedem Update zuvor. Das Herzstück: aus den ursprünglich 30 Spezial-Tools sind jetzt über 240 legendäre Werkzeuge, Waffen und Rüstungsteile geworden — jeder einzelne der 11 Skills hat jetzt seine eigene, vollständige Schmiede-Linie, dazu kommt eine komplett neue fünfte Seltenheitsstufe für alle, die schon alles gemeistert haben.

Dazu kommen echte Quality-of-Life-Sprünge: Spawner-Bosse belohnen euch jetzt mit denselben seltenen Rohstoffen wie das Grinden, Amboss-Verzauberungen erscheinen jetzt im Design eurer Spezial-Items, und das Rezeptbuch ist endlich sortiert statt ein wilder Haufen. Zusätzlich haben wir zwei hartnäckige Crafting-Bugs gefunden und behoben, die einigen von euch beim Herstellen falsche oder gar keine Items eingebracht haben. Viel Spaß mit dem neuen Update!

Spezial-Werkzeuge & Rüstungen: von 30 auf über 240 Items

Das Flaggschiff-Feature aus 1.3.1 wurde massiv ausgebaut. Jeder eurer 11 Skills — Bergbau, Holzhacken, Graben, Landwirtschaft, Kampf, Bogenschießen, Angeln, Schmieden, Bauen, Alchemie und Verzaubern — hat jetzt seine eigene vollständige Reihe an craftbaren Spezial-Items mit eigenen Fähigkeiten, eigenen Upgrade-Ketten und eigenem Grind.

  • Fünf Seltenheitsstufen statt vier: Zu ꜱᴇʟᴛᴇɴ, ᴇᴘɪꜱᴄʜ, ʟᴇɢᴇɴᴅÄʀ und ᴍʏᴛʜɪꜱᴄʜ gesellt sich die neue Endgame-Stufe ᴛʀᴀɴꜱᴢᴇɴᴅᴇɴᴛ. Diese zehn Items sind bewusst der längste Grind im gesamten Spiel: Jedes verbraucht das komplette, bereits mythische Werkzeug seiner Kette als Zutat, dazu mehrere der seltensten Rohstoffe im Spiel, und verlangt Skill-Level 100. Wer eines in den Händen hält, hat sich das wirklich verdient — Verzauberungsstufen von 10 bis 13 sprechen für sich.
  • Jeder Skill hat jetzt seine komplette Linie: Egal ob ihr Bergleute, Waldläufer, Schmiede, Alchemisten oder Bogenschützen seid — für jeden gibt es jetzt mehrere komplette Upgrade-Ketten von Selten bis Mythisch, plus mindestens ein Transzendent-Item als Ziel am Ende des Grinds.
  • Neue, thematisch passende Fähigkeiten für jede Kategorie, von Doppel-Ernte-Hacken über Flächenschaden-Klingen bis zu permanenten Buffs auf Rüstungsteilen — alles baut auf denselben bewährten Fähigkeits-Archetypen aus 1.3.1 auf, nur mit deutlich mehr Auswahl und stärkeren Werten in den höheren Stufen.
  • Amboss-Verzauberungen erscheinen jetzt im Item-Design: Bisher wurde die Lila-Statistik-Anzeige eines Spezial-Tools nur beim Erstellen einmal festgelegt. Verzaubert ihr jetzt ein Buch am Amboss auf euer Spezial-Tool, taucht die neue Verzauberung sofort im gewohnten Design mit auf — euer Tool sieht danach genauso poliert aus wie am ersten Tag.

Spawner-Bosse belohnen jetzt auch mit Grind-Materialien

Der Kampf gegen die Spawner-Bosse lohnt sich jetzt noch mehr:

  • Rare-Drop-Materialien als Kampf-Belohnung: Jeder Spieler, der am Kampf teilnimmt — nicht nur der Gewinner des Spawners — erhält jetzt zusätzlich eine Chance auf dieselben seltenen Rohstoffe, die ihr sonst nur durch Abbauen, Kämpfen oder Angeln findet. Je stärker der Boss, desto besser stehen eure Chancen auf richtig seltene Funde.
  • Die bekannten Belohnungen (Coins, Varonx, Spawner-Items) und die 5 Grind-Meilensteine aus 1.3.1 bleiben natürlich vollständig erhalten.

FFA-Kampfarena & Elo-System

Die Free-For-All-Kampfzone ist weiterhin voll im Einsatz:

  • Mit /ffa betretet ihr die Arena — euer normales Inventar bleibt dabei zu jeder Zeit sicher.
  • Jeder Kampf verändert euer Elo-Rating; steigt in den Rängen von Bronze bis zur absoluten Legende auf.
  • Ruft mit /ffa stats eure persönliche Statistik ab oder seht euch die Top-Kämpfer mit /ffa top an.

Saisonale Events & Belohnungstrack

Frühling, Sommer, Halloween und Winter wechseln sich weiterhin automatisch nach dem Echtzeit-Datum ab. Sammelt während einer aktiven Saison exklusive Event-Rohstoffe und Punkte, und holt euch eure Belohnungen über /seasonal aus dem Saisonpass. Eine BossBar zeigt euch jederzeit die verbleibende Zeit der aktuellen Season.

Party-System

Spielt organisiert mit euren Freunden: /party invite <Name> lädt einen Mitspieler ein, /party chat <Nachricht> ist euer privater Gruppen-Chat, und im /party-Menü verwaltet ihr eure Gruppe bequem im GUI.

Heiraten & Ehe-Boni Rework

Macht einem Mitspieler mit /marry <Name> einen Antrag, teilt euch mit /marry home ein gemeinsames Zuhause, teleportiert euch mit /marry tp zueinander und levelt eure Beziehung durch gemeinsame Aktivitäten, um Schritt für Schritt neue kosmetische Boni freizuschalten.

Claim-Aktivitäts-Log

Mit /claim log öffnet ihr das detaillierte Protokoll für euer Land: Wer hat wann Blöcke platziert, abgebaut oder mit Truhen und Türen interagiert? Griefing und Diebstahl in eurem eigenen Claim lassen sich damit lückenlos nachvollziehen.

Fehlerbehebungen & Quality-of-Life

  • Falsches Item beim Craften behoben: Bei einigen sehr ähnlich aufgebauten Rezepten konnte es passieren, dass ihr beim Herstellen ein anderes Item bekommen habt als erwartet — zum Beispiel ein anderes Schwert, obwohl ihr die Zutaten für ein bestimmtes Werkzeug eingelegt hattet. Wir haben jedes einzelne Rezept im Spiel überprüft und zusätzlich eine automatische Absicherung eingebaut, die so etwas in Zukunft von vornherein erkennt und verhindert, bevor es Spieler betrifft.
  • Upgrades funktionieren jetzt auch mit bereits benutzten Tools: Bisher musste das Vorgänger-Werkzeug einer Upgrade-Kette absolut makellos sein — keine Abnutzung, keine zusätzliche Verzauberung. Das führte dazu, dass ein Upgrade scheiterte, sobald ihr mit eurem Tool schon gegrindet oder es am Amboss verbessert hattet. Das System erkennt euer Werkzeug jetzt zuverlässig anhand seiner echten Identität, ganz gleich wie abgenutzt oder verzaubert es inzwischen ist.
  • Item-Duplikation beim Craften geschlossen: Ein kritischer Fehler im Custom-Rezept-System konnte dazu führen, dass Zutaten beim Herstellen nicht korrekt verbraucht wurden. Das Crafting läuft jetzt vollständig über das abgesicherte Vanilla-Rezeptsystem.
  • Kisten-Shops erkennen ihren Bestand wieder: Nicht-stapelbare Items wie Werkzeuge und Rüstungen wurden in Shop-Kisten teils nicht mehr als Verkaufsware erkannt und lagen ungenutzt in der Truhe. Jetzt zählt wieder jedes passende Item als Bestand.
  • Bundles funktionieren wieder normal: Gefüllte Bundles ließen sich zeitweise nicht mehr in Truhen, Fässer oder andere Container legen oder daraus entnehmen. Der Dupe-Schutz greift jetzt ausschließlich bei automatisierten Trichter-Systemen — normales Spielen mit Bundles ist vollständig frei.
  • Skill-Funde stapeln zu 100 %: Kristallsplitter, Drachenader-Erz und ähnliche Skill-Funde stapelten sich zuvor nur unzuverlässig. Die Ursache wurde behoben — alle Funde stapeln jetzt immer korrekt. Mit /fixitems lassen sich außerdem ältere, betroffene Items direkt im Inventar reparieren (funktioniert auch für Items in Bundles).
  • Fähigkeiten-Abbruch behoben: Besondere Effekte von Spezial-Tools konnten unter bestimmten Umständen mitten in der Ausführung abbrechen. Alle Effekte sind jetzt abgesichert, sodass eine fehlgeschlagene Anzeige nie wieder eure eigentliche Belohnung kostet.
  • Automatische Rezept-Updates: Nehmen wir Anpassungen an Spezial-Tools vor (Werte, Design oder Zutaten), aktualisieren sich die Rezepte in eurem Rezeptbuch beim nächsten Serverstart jetzt automatisch — es bleiben keine veralteten Versionen mehr zurück.

Ausblick

Am nächsten großen Update wird bereits gearbeitet. Mehr dazu, sobald die interne Testphase abgeschlossen ist.

Euer Ayont

v1.3.2
Verbesserungen
Ayont
29. Juni 2026
Skills 2.0 & neue Systeme! - Veylor Rewind

Skills 2.0 & neue Systeme! - Veylor Rewind

Das nächste große Update für Veylor Rewind ist da! Mit Version 1.3.2 bringen wir euch das umfassend überarbeitete Skills 2.0-System, den epischen SpawnerBoss, das lang ersehnte VeyPrestige, ein neues Referral-System sowie exklusive neue Werkzeuge wie den Bohrer.

Wir haben euer Feedback gehört: Ab sofort gibt es genaue Erklärungen, wie ihr eure hart verdienten Belohnungen einlösen könnt. Zudem wurde das Feedback zum Wiederfinden von Bugreports und der Möbel-Bug direkt umgesetzt! Viel Spaß! 🚀💜

Skills 2.0 - Das neue Level-Erlebnis!

Das bestehende Skills-System wurde stark verbessert und umfassend überarbeitet, um euch ein flüssigeres, belohnenderes und motivierendes Spielerlebnis zu bieten.

Wie löse ich meine Belohnungen & Sammelfortschritte ein?

  • Meilensteine & Sammlungen (Collections): Wenn du Benachrichtigungen für Meilensteine erhältst (z. B. für abgebaute Erze oder gefangene Fische), kannst du die Belohnungen wie folgt abholen:
    1. Öffne das Menü mit /skills.
    2. Klicke ganz oben in der Mitte auf deinen Spielerkopf (Power-Core).
    3. Klicke im Profil auf die Tragetasche (Sammlungen).
    4. Wähle die entsprechende Kategorie aus und klicke auf deine freigeschalteten Meilensteine, um deine XP-Belohnungen direkt einzufordern!
  • Tägliche Aufgaben (Daily Challenges): Jeden Tag gibt es neue Herausforderungen. Öffne sie direkt über den Befehl /skills daily oder klicke im Hauptmenü auf die Uhr. Dort kannst du deine täglichen Boni und Login-Serien verwalten und einlösen!
  • Level-Belohnungen: Klicke in deinem Profil auf die Erfahrungsflasche (Level-Belohnungen), um freigeschaltete Belohnungen einzusehen.

Features im Überblick:

  • 11 einzigartige Skills: Alchemie, Bogenschießen, Bauen, Kampf, Graben, Verzaubern, Landwirtschaft, Angeln, Holzhacken, Minenarbeit und Schmieden.
  • Aktive Fähigkeiten (Active Abilities): Schalte ab Level 25 mächtige aktive Fähigkeiten (z.B. Berserker) frei, die dir im Kampf oder beim Farmen starke Effekte verleihen (mit Cooldowns).
  • Flow / Combo-System: Halte deinen XP-Multiplikator aufrecht! Wenn du Aktionen desselben Skills schnell hintereinander ausführst (3 Sekunden Zeitfenster), steigt dein Combo-Meter und bringt dir bis zu +25% XP-Bonus.
  • Juice & Progress-Bar: Neue, stylische Fortschrittsanzeigen (inklusive der neuen VeyTexturesGlyphBar) geben dir direktes, visuelles Feedback über deinen Fortschritt.

VeyPrestige - Das Endgame!

Du hast einen Skill oder Job auf Level 100 gemaxxt? Dann ist es Zeit für den nächsten Schritt:

  • Öffne das Prestige-Menü mit /prestige (oder klicke in deinem Profil /skills -> Kopf -> Endkristall).
  • Setze deinen Skill/Job zurück, um einen permanenten Prestige-Stern freizuschalten.
  • Jeder Stern gewährt dir einen dauerhaften +5% XP-Bonus für diesen Skill oder Job!
  • Zeige deinen Prestige-Status mit glänzenden Sternen im Chat und Menü.
  • Feiere deinen Aufstieg mit einem lauten Fanfaren-Sound und Feuerwerk!

Referral-System (Freunde werben)

Lade deine Freunde ein und verdient euch beide exklusive Boni:

  • Einladungscodes: Erstelle mit /referral generate deinen persönlichen Einladungscode.
  • Einlösen: Neue Spieler können deinen Code über /referral redeem <code> eingeben.
  • Belohnungen: Sobald der geworbene Spieler Meilensteine erreicht, erhalten beide Seiten Belohnungen.
  • Sicherheit & Fairplay: Integrierter Anti-Abuse-Schutz mit IP-Vergleichen und Live-Datenbankabgleich, um Missbrauch zuverlässig zu verhindern.

Der Bohrer (Content-Item)

Ein mächtiges neues Tool für echte Farmer:

  • 4x4-Abbau: Baue Blöcke in einem gigantischen 4x4-Bereich ab (gilt für alle Blöcke, bei denen eine Netherite-Spitzhacke das präferierte Werkzeug ist).
  • Visuelles Feedback: Ausgestattet mit passenden Partikeleffekten und Sounds für ein extrem befriedigendes Farm-Erlebnis.

Community Feedback & Bugreports

Wir haben euer Feedback zur Bugreport-Seite direkt umgesetzt:

  • Bugreports wiederfinden: Die Bugreport-Seite wird so angepasst, dass ihr eure eigenen Reports leicht wiederfinden, deren Status (offen/behoben) einsehen und den genauen Kontext nachlesen könnt. Ihr müsst die Links nicht mehr manuell speichern!
  • Möbelstücke-Bug behoben: Platzierte Custom-Möbelstücke können nun wieder fehlerfrei abgebaut werden und droppen ihr jeweiliges Item. (Danke für die Meldung!)

System-Optimierungen & Core-Refactoring ⚙️

Das Backend wurde vollständig überarbeitet, um eine noch bessere Performance und Stabilität zu gewährleisten:

  • Base-Module-Architektur: Komplette Neustrukturierung der Kernsysteme für sauberere Ladezeiten und robusten Serverbetrieb.

  • Wirtschaft & Bank: Verbesserter Schutz vor Geld-Exploits, härtere Transaktionsprüfungen und abgesicherte Coinflip-Auszahlungen.

  • Booster-System: Der Booster-Service wurde neu geschrieben, um serverweite Multiplikatoren fehlerfrei und stabil zu berechnen.

  • Auktionshaus & Basar: Deutlich verbesserte Performance bei Transaktionen und flüssigere GUIs.

  • Anti-AFK & Schutz: Optimierte AFK-Erkennung und Verschärfung der Font-Chat### Weitere Verbesserungen 🛠️

  • VeyCards: Album-GUIs erweitert und claimbare Kartensets integriert.

  • ChunkHopper: Überarbeitete Trichterfilter-GUIs und stabilere Hopper-Interaktionslogik.

  • Lobby & Spawn: Neuer /setspawn-Befehl und optimierte Befehls- & Tab-Vervollständigungsstrukturen für das FFA-Modul.

  • TopNPC: Fehlerbehebung bei der Tab-Vervollständigung und Kategorie-Parsing für /topnpc.-Sicherheitsprüfungen (FontImageChatGuard).

  • VeyTextures: UV-Capping für 26.1 Diamond Sword korrigiert.

Weitere Verbesserungen 🛠️
  • VeyCards: Album-GUIs erweitert und claimbare Kartensets integriert.
  • ChunkHopper: Überarbeitete Trichterfilter-GUIs und stabilere Hopper-Interaktionslogik.
  • Lobby & Spawn: Neuer /setspawn-Befehl und optimierte Befehls- & Tab-Vervollständigungsstrukturen für das FFA-Modul.
  • TopNPC: Fehlerbehebung bei der Tab-Vervollständigung und Kategorie-Parsing für /topnpc.

Euer Ayont

v1.3.1
Updates
Ayont
27. Juni 2026
Veylor Rewind Update - FFA & Event Server Zurück! + 26.2 Full Support

Veylor Rewind Update - FFA & Event Server Zurück! + 26.2 Full Support

Veylor Rewind - Update 26.2!

Veylor Survival läuft jetzt komplett auf Minecraft 26.2! 🚀💜

Das große Versions-Update ist da: Veylor Rewind unterstützt ab sofort Minecraft 26.2. Dazu gibt's einen neuen FFA-Modus, frische Features und einen ganzen Schwung Bugfixes. Viel Spaß! 💜

Update 26.2

Veylor Survival ist vollständig auf Minecraft 26.2 umgestellt und voll spielbar.

  • Spiel mit der neuesten Minecraft-Version
  • Alle Module und Features wurden für 26.2 angepasst und laufen stabil
  • Keine Kompatibilitäts-Probleme mehr — alles bereit für die Zukunft

Der neue FFA-Modus

Eine eigene Arena nur fürs Kämpfen — Free-for-All gegen alle.

  • Eigene Kampf-Region mit automatischem Combat-Tagging
  • Killstreaks mit Belohnungen für deine Siegesserien
  • Live-Scoreboard über die Tab-Liste
  • Saubere Übergänge beim Betreten und Verlassen der Arena

Weitere Neue Features

  • Event-Server ist zurück! — der Event-Server ist wieder online, eigene Events & Spiele warten auf euch
  • SpawnNPCs — neue NPCs am Spawn mit automatischen Hologrammen & Nametags
  • Hopper-Filter — leg fest, welche Items dein Trichter annehmen darf
  • Custom-Title-Voucher — schalte eigene Titel per Voucher frei
  • TopNPC: Pass-Level — neue Bestenliste für das höchste Pass-Level
  • Glühende Claim-Grenzen — Claim-Ecken und JumpMaster-Blöcke leuchten jetzt, sichtbar nur für dich

Bug-Fixes

  • Statistiken — Bogen- und Projektil-Kills werden nicht mehr doppelt gezählt
  • Haustiere — Füchse & Co. klauen keine Items mehr vom Boden
  • ChestShop — verzauberte Bücher werden wieder korrekt erkannt
  • /sit — kein Clipping mehr durch Blöcke beim Aufstehen, korrektes Sitzen auf Treppen, Stufen & Betten
  • BlackMarket — saubere Speicherung, keine Datenverluste mehr
  • Enderchest — korrekte Synchronisation
  • Events — leere Event-Container verursachen keine Fehler mehr

Verbesserungen

  • Mehr Stabilität — diverse Optimierungen im Hintergrund für ein flüssigeres Spielerlebnis

🎰 Bald: Das eigene Casino mit mehreren Spielen steht in den Startlöchern — bleibt dran! 👀

Euer Ayont

v1.3.0
Updates
Ayont
24. Juni 2026
Veylor Rewind - Sommer Update!

Veylor Rewind - Sommer Update!

Fünf brandneue Features, endlich live!

Ein riesiges Update mit 5 neuen Features, vielen Bugfixes und spürbar mehr Stabilität ist ab sofort auf Veylor Survival online. Viel Spaß! 💜

Das neue Post-System

Schick ab sofort Items und Coins an offline Spieler — mit oder ohne Nachnahme.

  • /post <Spieler> — verschickt das Item in deiner Hand
  • /post <Spieler> <Betrag> — Nachnahme: Der Empfänger zahlt beim Abholen
  • /post coins <Spieler> <Betrag> — schick Coins direkt per Post
  • /postfach — öffne dein Postfach und hol deine Sendungen ab
Das neue Server-Ziele-System

Gemeinsame Community-Ziele für den ganzen Server: zusammen Blöcke abbauen, Fische fangen oder Monster besiegen.

  • Eine Live-Anzeige zeigt den aktuellen Fortschritt
  • Bei Erreichen kassiert jeder Online-Spieler eine fette Belohnung (Coins + Varonx)
  • Danach startet automatisch das nächste Ziel — sei online, wenn's knapp wird!
Das neue Sammelkarten-System

Sammle handelbare Karten, die beim Töten von Mobs droppen — von Gewöhnlich bis Legendär.

  • Karten sind über Trade & Bazaar handelbar
  • Komplette Sets (Fauna, Ozean, Bosse) geben Coin-Belohnungen
  • Rechtsklick sammelt eine Karte in dein Album
Das neue Versicherungs-System

Schließ einen Tarif (Bronze, Silber oder Gold) ab und bekomm bei einem Tod eine Coin-Erstattung.

  • Dein persönliches Sicherheitsnetz für riskante Ausflüge
  • Verschiedene Tarife für unterschiedliche Bedürfnisse
Das neue Prestige-System

Hast du einen Skill oder Job auf Level 100? Setz ihn zurück und erhalte einen Prestige-Stern.

  • Jeder Stern gibt dauerhaft +5% XP
  • Das neue Endgame für alle Grinder

Weitere Neue Features

  • Schönere, einheitliche Menüs — frisches, konsistentes Design für alle neuen Features
  • VeyTextures standalone — Custom-Item-Texturen funktionieren jetzt auch komplett ohne ItemsAdder
  • Server-Ziel-Belohnungen deutlich erhöht — jetzt mit Varonx obendrauf

Bug-Fixes

  • JumpMaster — Blöcke spawnen nicht mehr in Wänden/Barrieren, der Streak bleibt erhalten
  • DeathChest — Beim Mace-Smash landet die Kiste wieder auf erreichbarem Boden
  • Coinflip — Gewinner verlieren ihren Gewinn nicht mehr beim Ausloggen während der Animation
  • Heirats-Bank — Kein Geldverlust mehr beim Ein-/Auszahlen
  • Farmer-Aura — Erntet jetzt auch über mehrere Ebenen korrekt
  • Booster / Perks / Lotterie — Keine Gratis-Käufe mehr, wenn die Abbuchung fehlschlägt
  • VeyTextures — Custom-Item-Texturen werden im Browse-Menü wieder korrekt angezeigt
  • Ränge im Chat — Rang-Icons in Prefix & Tab-Liste werden wieder angezeigt
  • Spawn-NPCs — Der störende „NPC"-Schriftzug über den NPCs ist entfernt; der SpawnerBoss-NPC hat Größe und Rüstung zurück

Verbesserungen

  • Team-Tools (VeyProtect) — Bessere Lookups, funktionierender GIVE-Button und getrennte Befehls-Suche
  • Sichere Transaktionen — Geld wird immer erst korrekt abgebucht, bevor etwas ausgezahlt wird
  • Font-/Icon-Missbrauch im Chat unterbunden — Rang-Symbole bleiben den Rängen vorbehalten
  • Wirtschafts-Exploits geschlossen — u.a. Gratis-Booster und Versicherungs-Farming

🎰 Bald: Ein eigenes Casino mit mehreren Spielen ist in Arbeit — bleib dran! 👀

🔧 Update 26.2 befindet sich bereits in Entwicklung.

Euer Ayont

v1.2.0
Updates
Ayont
29. März 2026
Veylor Rewind - UPDATE 1.2.0 Spawner Upgrades/Bazaar!

Veylor Rewind - UPDATE 1.2.0 Spawner Upgrades/Bazaar!

Update vom 29.03.2026

Erster Release der neuen Haupt-Systeme!

Wir freuen uns, euch vier massive neue Systeme vorstellen zu dürfen, die ab heute auf Veylor Survival zur Verfügung stehen:

Das neue Bazaar-System

Der Bazaar ist das neue Herzstück unserer spielergesteuerten Wirtschaft. Statt Items an den Server zu verkaufen, handelt ihr untereinander über KAUF- und VERKAUFSAUFTRÄGE (Buy-/Sell-Orders).

  • Entscheidet selbst: Erstellt Orders zu eurem Wunschpreis oder nehmt Instant-Angebote von anderen an.
  • Varonx & Coins: Handelt Items entweder klassisch für Ingame-Coins oder für die Premium-Währung Varonx.
  • Umfangreiche Tools: Der Bazaar beinhaltet ein History-GUI für Preisverläufe (24h Trend), einen integrierten Profit-Rechner, Benachrichtigungen bei erfüllten Orders und ein Offline-Stash-System. Eure Orders laufen nach 7 Tagen automatisch ab.
Das ChunkHopper-System

Für die Automatisierer unter euch: Der ChunkHopper sammelt fortan alle Items innerhalb seines kompletten Chunks (von Grundgestein bis zur Baugrenze) auf!

  • Er sortiert aufgelesene Items intelligent in alle direkt anliegenden Truhen und Fässer ein. Normale Trichter werden ignoriert, um Endlosschleifen zu vermeiden.
  • Ist alles voll, sammelt er den "Overflow" in seinem eigenen kleinen 5-Slot-Inventar weiter.
  • Perfekt für riesige Mob- und Cactus-Farmen, um Lags durch hunderte von Vanilla-Trichtern zu vermeiden.
Das neue VaronxShop-System

Der zentrale Ort, an dem ihr Varonx gegen mächtige Server-Items (wie den ChunkHopper oder Spawner) eintauschen könnt, erscheint im völlig neuen Gewand.

  • NPC Integration: Am Spawn findet ihr nun permanente VaronxShop-NPCs, über die ihr den Shop mit einem simplen Rechtsklick öffnen könnt.
Das neue Spawner-Upgrade-System

Unsere Veylor-Spawner haben ein gewaltiges Update bekommen! Eure Spawner leveln nicht mehr passiv mit XP, sondern können per Rechtsklick gezielt mit der Währung Varonx im neuen Upgrade-Menü verbessert werden.

  • Level-System (1-50): Spawner starten ab sofort auf Level 1 mit einer Spawn-Reduktion von -25%. Durch Level-Ups steigen sie bis Level 50 auf unglaubliche +50% Speed an (doppelt so schnell)!
  • Zusätzliche permanente Upgrades: Abhängig vom Level könnt ihr mächtige Boni wie "Erweiterter Loot" (+50% Itemdrops, ab Lv. 15), "Stacked Spawning" (2 Mobs auf einmal, ab Lv. 25) und "Auto-Sammlung" (Drops direkt in Kisten, ab Lv. 40) freischalten.
  • Temporärer Speed-Boost: Wenn das Leveln gerade nicht reicht, könnt ihr euch für eine Stunde einen 2x Speed-Boost einkaufen.

Weitere Neue Features

  • Pets leveln beim Bauen - Eure Pets bekommen jetzt auch XP, wenn ihr Bloecke platziert.
  • VeyMap Verbesserung - Die VeyMap unterstuetzt jetzt alle 44 Farben in der Palette und hat eine verbesserte Pixel-Praezision.
  • Signierte Banner platzierbar - Signierte Banner koennen jetzt ganz normal in der Welt platziert werden.
  • Banner-Kopierschutz - Signierte Banner koennen nicht mehr im Webstuhl kopiert werden.

Bug-Fixes

  • Buch-Name - Der Name eines Buches verschwindet nicht mehr, wenn ihr es bearbeitet.
  • Angel-Teleport - Spieler werden beim Angeln nicht mehr zufaellig zur Lobby teleportiert.
  • Shop 0-Items - Es ist nicht mehr moeglich, 0 Items im Shop zu kaufen.
  • Shulker-Box Dupe - Eine Duplikation von Shulker-Boxen durch Pet Double-Drops wurde behoben.
  • Mob-Kopf Texturen - Die Texturen von Polarbaer-, Hasen- und Pferdkoepfen werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Dupe-Exploits geschlossen - Mehrere Duplikations-Exploits im Handelsystem, Coinflip und Auktionshaus wurden behoben.
  • Spawnerboss schneller - Der Spawnerboss spawnt jetzt deutlich schneller (Countdown von 60s auf 30s reduziert).

Verbesserungen

  • VeyProtect Performance - VeyProtect ist jetzt spuerbar schneller durch asynchrone Abfragen und Datenbank-Optimierung.
  • Bazaar Manipulationsschutz - Der Bazaar hat jetzt Schutzmechanismen gegen Markt-Manipulation: Preisgrenzen, Order-Limits und Cooldowns.
  • Bazaar Self-Trading - Es ist nicht mehr moeglich, eigene Orders selbst zu erfuellen.
  • AntiCheat Update - Der AntiCheat wurde verbessert und produziert weniger Fehlalarme (False-Positives).

Balancing

  • VaronxShop Preise - Die Preise im VaronxShop wurden angepasst. Spawner-Kapseln und ChunkHopper sind jetzt teurer.
  • Armbrust-Schaden - Der maximale Schaden der Armbrust wurde gedeckelt.

Euer Ayont

v1.1.0
Updates
Ayont
22. Februar 2026

Veylor Survival Update - 22.02.2026

Detaillierte Auflistung der neuen Features, Anpassungen und Bugfixes.

Claim-System

  • NEUE CLAIM-FLAGS Das Flag-Menü wurde mit zwei neuen Optionen erweitert:
    • Feuerausbreitung: Claim-Besitzer können nun per Flag einstellen, ob sich Feuer auf ihrem Claim ausbreiten und Blöcke abbrennen darf. Standardmäßig ist Feuerausbreitung deaktiviert.
    • Öffentlicher Teleport: Spieler können nun per Flag erlauben, dass andere Spieler sich zu ihrem Claim teleportieren dürfen.
  • FLAG-GUI Das Flag-Inventar wurde auf 7 Reihen erweitert, um die neuen Flags übersichtlich unterzubringen.

Perks

  • FARMERAURA Die Farmer-Aura lässt nun auch Kürbisse und Melonen wachsen und spawnen – diese wurden bisher fälschlicherweise nicht unterstützt.
  • PERK BUGFIXES Mehrere Perks haben kleinere Stabilitäts-Fixes erhalten (u.a. Chrono-Shift, Windsohlen Double-Jump, Leerenlauf).

Boss-Event

  • ARENA-FIX Der Boss und seine Mini-Bosse bleiben nun zuverlässig in der Arena. Bisher wurden nur der Hauptboss getethered – Mini-Bosse konnten die Arena verlassen. Außerdem ist der Arenaschutz nun auch dann aktiv, wenn der Hauptboss bereits tot ist, aber Mini-Bosse noch kämpfen.

Custom Enchants

  • SCHMELZGRIFF & CLAIMS Der Schmelzgriff-Enchant respektiert nun das Claim-System: Spieler ohne Bau-Berechtigung auf einem fremden Claim können den Enchant dort nicht mehr einsetzen.

Fehlerbehebungen

  • ANTI-AFK SERVERABSTURZ Der Server ist abgestürzt, wenn ein AFK-Spieler sich im Nether befand und das System versuchte, die Distanz zum Overworld-Spawn zu berechnen. Das wurde behoben. Die Teleportation zum Spawn funktioniert nun auch über Weltgrenzen hinweg.
v1.0.9
Updates
Ayont
3. Februar 2026
Veylor REWIND Update - 03.02.2026

Veylor REWIND Update - 03.02.2026

Veylor Survival Update - 03.02.2026

Detaillierte Auflistung der neuen Features, Design-Anpassungen und Bugfixes vom 02.03.2026.

System-Erweiterungen & Community Wünsche

  • SKILL TOP BESTENLISTE Das Skill-Bestenlisten-System wurde massiv erweitert!
    • Gesamtlevel: Es gibt nun eine Rangliste für das gesamte Skill-Level aller Spieler.
    • Digger Unterstützung: Die Rangliste für den Digger Skill wurde hinzugefügt und ist nun vollständig einsehbar.
  • CLAIM-GRENZEN Der Befehl /claim show claimborder wurde optimiert. Es werden nun nur noch Claims in direkter Umgebung angezeigt, um die Übersichtlichkeit zu verbessern und die Performance zu steigern.
  • SUBCLAIMS Das Erstellen von Subclaims kostet nun keine Claimblöcke mehr.
  • JOIN-SOUNDS Mit einem neuen Toggle können nun die Join- und Death-Sounds anderer Spieler stummgeschaltet werden.
  • LOTTERIE-TIMER Neuer Befehl /lottery timer zeigt die verbleibende Zeit bis zur nächsten Ziehung an.

Spielablauf & Balance

  • KOPFJÄGER ENCHANT UPDATE Die Kopfjäger Verzauberung wurde vervollständigt!
    • Benutzerdefinierte Mobs: Köpfe von speziellen Mobs wie Ravagern, Allays, Fröschen, Pillagern, Vindicators und Evokern droppen nun mit den korrekten Texturen.
  • smelting touch Ein Fehler beim Schmelzgriff (Smelting Touch) wurde behoben. Beim Farmen von Sand (zu Glas) erhaltet ihr nun weiterhin Farmer-Job XP und Coins, die zuvor blockiert waren.
  • HAUSTIER-SYSTEM-UPDATE
    • Varianten-Auswahl: Beim Kauf von Pets (Hund, Katze, Axolotl) kann nun das Aussehen (Variante) ausgewählt werden.
    • Mentor-Bonus: Neue Pets starten nun mit 33% des Levels eures höchsten Pets, um den Grind zu verringern.
  • BOSS-EVENT
    • Belohnungen: Alle Teilnehmer, die Schaden am Boss verursachen, erhalten nun eine garantierte Belohnung.
    • Voidjäger-Fixes: Die Arena ist nun geschützt (kein Abbauen), der Boss teleportiert sich nicht mehr heraus und die Prozentanzeige des Schadens wurde korrigiert.

Heirats-System

  • GETEILTER RUCKSACK Verheiratete Paare haben nun Zugriff auf ein geteiltes Inventar (Rucksack), um Items einfach auszutauschen.

Wirtschaft & Shop

  • DYNAMISCHE SHOP-STEUERN Die Shop-Steuern wurden dynamisch angepasst, basierend auf den wöchentlichen Transaktionen:
    • < 25 Transaktionen: 5% Steuer (Wachstumsförderung für kleine Shops)
    • < 100 Transaktionen: 15% Steuer (Standard)
    • > 100 Transaktionen: 25% Steuer (Money Sink für große Shops)

Fehlerbehebungen & Stabilität

  • GEIST-MOBS Ein Fehler wurde behoben, durch den Mobs bei Tötung mit Custom Enchants "unsterblich" (Ghost Mobs) wurden.
  • BOSS-EVENT-ABSTURZ Ein kritischer Fehler (Crash) beim Boss-Event (verursacht durch fehlerhafte Partikel-Effekte) wurde behoben.
  • MOB-KOLLISION Die Hitbox-Kollision von Mobs wurde korrigiert; Mobs können nun wieder geschoben werden.
  • SCHILD-LÖSCHEN Der Befehl /sign delete entfernt nun zuverlässig den "Signiert"-Status, sodass Items erneut signiert werden können.
  • SKILL-GUI Behebung von Anzeigefehlern in den Skill-Menüs (Graue Farbe für Plätze 4+).
  • LEISTUNG Optimierung der Claim-Abfragen für flüssigeres Gameplay.
v1.0.8
Updates
Ayont
1. Februar 2026

VEYLOR REWIND UPDATE 01.02.2026

Veylor Survival Update - 01.02.2026

Detaillierte Auflistung der neuen Features, Design-Anpassungen und Bugfixes vom 01.02.2026.

System-Erweiterungen & Community Wünsche

  • WINDCHARGE SCHUTZ In den Claim-Einstellungen (/claim settings) gibt es nun die Option "Windcharges erlauben". Standardmäßig ist diese deaktiviert, um unbefugtes Movement auf fremden Claims zu verhindern.
  • Einzigartige Besucher GUI Für Claims gibt es nun ein neues Menü, in dem ihr alle einzigartigen Besucher eures Grundstücks einsehen könnt. Ihr findet es in den Claim-Statistiken (/claim stats).
  • SUBCLAIM MANAGEMENT Das Subclaim-System wurde massiv erweitert. Mit den neuen Befehlen /subclaim trust, /subclaim untrust, /subclaim block und /subclaim unblock könnt ihr nun Spieler gezielt auf einzelnen Unterbereichen eures Claims verwalten.
  • PET PARTICLES Deine Haustiere können nun noch individueller gestaltet werden! Über das neue Partikel-Menü in der Haustier-Verwaltung kannst du aus verschiedenen Effekten wählen, die dein Pet begleiten.
  • Join, Death und Werbung nun Verfügbar Die Befehle /join, /death und /werbung wurden vollständig integriert.
  • JOIN & DEATH SOUNDS Die Auswahl an verfügbaren Sounds für den Server-Join und den Tod wurde massiv erweitert (u.a. Feuerwerk, Notenblöcke, Tierlaute und Boss-Sounds).

Gameplay & Balance

  • CLAIMBLÖCKE ERWERBEN Ihr könnt nun über /claim blocks buy/sell und pay Claimblöcke kaufen, verkaufen und an andere Spieler senden!
  • SPAWNER BOSS BALANCING Das Spawner-Boss System wurde überarbeitet und nutzt nun prozentuale Wahrscheinlichkeiten für Drops, um faire Belohnungen zu garantieren.
  • HEADHUNTER ENCHANTMENT Eine neue Verzauberung ist verfügbar! Mit HeadHunter habt ihr die Chance, Köpfe von besiegten Gegnern und Mobs zu erhalten.
  • PERKS REWORK Das Perk-System wurde komplett erneuert! Bis auf Vein Miner und Holzfäller sind alle Perks neu. Alte, ungenutzte Perks wurden entfernt, um Platz für spannendere Fähigkeiten zu machen.
    • Neue Perks: Rettung aus dem Nichts, Nethergeborener, Schatzsucher, Dorf-Mäzen, Windsohlen, XP-Überladung, Farmer-Aura, Zeitsprung, Leerenlauf, Gedankenkontrolle, Echolot, Meteoreinschlag, Drachenseele, Schattenwächter, Schwerkraftanker und Götterspeise.
  • PET KOLLISIONEN Die Kollisionen von Haustieren wurden deaktiviert. Eure Begleiter schieben euch nun nicht mehr zur Seite oder blockieren Wege.
  • EVAKUIERUNGSKNOPF FÜR JAVA-SPIELER Bevor der Server in einer Minute neu startet, erscheint eine Ankündigung, auf die man klicken kann, um direkt in die Lobby teleportiert zu werden.

Jobs & Skills

  • BAUMEISTER JOB Der Baumeister-Job wurde erweitert: Granit, Diorit und Andesit geben nun ebenfalls Job-XP und Coins.
  • SKILL FIXES
    • Excavation Level 40: Ein Fehler wurde behoben, das 3x3 Excavation nicht funktioniert hat.
    • Replant: Die automatische Nachpflanz-Funktion funktioniert nun wieder zuverlässig wie auch bei den Perks.

Bugfixes & Stabilität

  • ANTICHEAT COMPATIBILITY Die Zusammenarbeit zwischen den Custom Enchantments, Perks und dem AntiCheat wurde massiv verbessert. Legitime Spielmechaniken (wie Doppelsprünge, Speed-Boosts oder Kampf-Effekte) werden nun korrekt erkannt und nicht mehr geflaggt.
  • SOUND FIXES Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Sound-Konstanten zu Server-Instabilitäten führen konnten.
  • CLAIM PROTECTION Die Projektil-Validierung wurde optimiert, um auch die neuen Windcharges zuverlässig zu erkennen und entsprechend der Claim-Flags zu behandeln.

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