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RewindAktivitäten 2 min Lesezeit

Dungeons

Drei Dungeons für ein bis fünf Spieler: drei Wellen, ein Boss, ein Leben — bis 250.000 Coins pro Durchlauf.

Von Ayont
Aktualisiert am 20.9.2026

Dungeons

Ein Dungeon ist Gruppeninhalt mit festem Ablauf: Ihr betretet eine Arena, überlebt drei Wellen, legt den Boss und bekommt Beute. Wer stirbt, ist raus — ein Leben pro Spieler.

/dungeon öffnet die Übersicht, /dungeon <Name> startet direkt. /dungeon status zeigt den laufenden Durchlauf, /dungeon leave bricht ab.

Die Regeln

Spieler1 bis 5
Leben1 pro Spieler
Zeitlimit30 Minuten
Pause zwischen Wellen6 Sekunden
Abklingzeit nach einem Durchlauf60 Minuten

Jeder Dungeon hat mehrere vorgebaute Arenen. Eine laufende Runde belegt eine davon exklusiv — ihr steht euch also nie mit einer anderen Gruppe im Weg. Nach Ende oder Abbruch landet ihr wieder am Spawn.

Die drei Dungeons

Verlorene Mine

Der Einstieg. Empfohlenes Powerlevel : 150.

Wellen aus Zombies, Skeletten und Höhlenspinnen, ab Welle 2 kommen Hexen dazu, in Welle 3 Husks und Strays. Am Ende wartet Minenvogt Kaelen — ein Wither-Skelett mit 450 Leben und knapp doppeltem Schaden.

Belohnung: 35.000 Coins, 2.500 XP, dazu Diamanten, Netheritbruchstücke und verzauberte goldene Äpfel.

Wither Zitadelle

Empfohlenes Powerlevel: 450.

Wither-Skelette, Lohen und Magmawürfel, später Piglin-Brutes und Ghasts. Boss ist Erzfürst Malakor, ein Wither mit 1.200 Leben und mehr als doppeltem Schaden.

Belohnung: 100.000 Coins, 10.000 XP, dazu Netheritbarren, Totem der Unsterblichkeit und Wither-Skelettschädel.

Schatten-Hort

Das Endgame. Empfohlenes Powerlevel: 800.

Endermen, Phantome und Shulker, dann Evoker, Vindicatoren und Ravager. Am Ende steht Schatten-Drache Veylor — ein Enderdrache mit 2.500 Leben und fast dreifachem Schaden.

Belohnung: 250.000 Coins, 25.000 XP, dazu Drachenei, Elytra und Heavy Core.

Vorbereitung

  • Geht als Party . Fünf Leute sind deutlich mehr als fünfmal ein Spieler, weil der Boss nicht mitskaliert.
  • Ein Leben heißt ein Leben. Kein /back, keine zweite Chance im selben Durchlauf. Totem und Phönix-Wiedergeburt sind ihr Gewicht wert.
  • Die Powerlevel-Empfehlung ist ernst gemeint. Mit 150 in den Schatten-Hort zu gehen ist keine Herausforderung, sondern eine Stunde Abklingzeit für nichts.

Die Abklingzeit von 60 Minuten läuftauch nach einem Abbruch./dungeon leaverettet deine Ausrüstung, aber nicht deinen Zeitplan.

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