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Das AFK-System
Schütze die Server-Performance vor inaktiven Spielern. Erfahre alles über automatische Warnungen, den AFK-Status und den Teleport zum Spawn.
Von _Apka_
Aktualisiert am 5.7.2026
Um die Serverleistung hochzuhalten und Plätze für aktive Spieler freizugeben, besitzt Veylor eine intelligente Inaktivitätserkennung. Das System überwacht kontinuierlich Aktionen wie Bewegungen, Interaktionen mit Blöcken, erlittenen Schaden, Chatnachrichten, Befehle, Inventaröffnungen und Bauaktivitäten.
⏱️ Ablauf der Inaktivität
Sobald ein Spieler aufhört zu interagieren, greifen feste Zeitstufen:
- •Nach 5 Minuten Inaktivität:
- •Der Spieler erhält eine visuelle Vorwarnung im Spiel (per Title, Actionbar und Chat-Nachricht).
- •Nach 7 Minuten Inaktivität:
- •Der Spieler wird offiziell als AFK (abwesend) markiert. Hinweis: Diese Markierung dient der Information; der Tab-Name wird dabei nicht visuell verändert.
- •Nach 15 Minuten Inaktivität:
- •Ist der Spieler weiterhin inaktiv, erfolgt der automatische Teleport zurück zum Spawn.
⚙️ Technische Details & Ausnahmen
- •Der Teleport-Filter: Der automatische Teleport zum Spawn greift nur, wenn der Spieler bereits als AFK markiert ist und sich aktuell mehr als 5 Blöcke vom Spawn entfernt befindet.
- •Datenverarbeitung: Das System arbeitet komplett im Arbeitsspeicher (In-Memory). Es werden keine persistenten Daten in einer Datenbank hinterlegt.
- •Bypass (Ausnahme): Spieler oder Teammitglieder mit der entsprechenden Berechtigung werden vom System vollständig ignoriert.
🔀 Server-Integrationen
- •Essentials: Das Modul liest direkt den in Essentials festgelegten Punkt (
Spawn.Location) aus, um inaktive Spieler dorthin zu teleportieren. Sollte dieser nicht verfügbar sein, dient der normale Welt-Spawn als Fallback.
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