Spis treści
Wydajność serwera i limity
Veylor świadomie pozwala na farmy. Aby to działało dla wszystkich, istnieje kilka stałych ograniczeń — które powinieneś znać, zanim zaczniesz budować przez trzy dni.
Spawnerzy na chunk
Maksymalnie 15 spawnerów na chunk. Jeśli spróbujesz postawić szesnastego, umieszczanie zostanie przerwane i otrzymasz komunikat wraz z dźwiękiem kowadła.
Chunk to obszar 16×16 bloków. Kto planuje dużą instalację spawnerów, powinien rozłożyć je na kilka chunków — limit obowiązuje na chunk, a nie na działkę.
Klawisz F3 (Java) pokazuje granice chunków. Zaplanuj instalację według nich, a będzie pasować od pierwszego razu.
Czyszczenie entity
Co 15 minut serwer usuwa określone stworzenia, które nie należą do nikogo:
Dotyczy: zombie, owce, ryjówki, slime’y, kostki magmy.
Nigdy nie dotyczy:
- Ramki na przedmioty, stojaki na zbroję, wyświetlacze tekstowe
- Wszystkie kolejki — także kolejki lejkowe, skrzynkowe, piecowe, TNT i spawnerowe
- Łodzie i bambusowe tratwy, nawet jeśli nikt w nich nie siedzi; skrzynkowe łodzie również pozostają
- Oswojone, nazwane i zstackowane zwierzęta, Pets, bossy
Kiełki dębowe leżące na ziemi są również usuwane — to typowy problem farmy drzew, który w przeciwnym razie leżałby bez końca.
Cykl wcześniej wynosił jedną minutę. W połączeniu z Stacker opróżniało to farmy mobów, ponieważ zstackowany mob jest jedną jednostką entity dla nawet 1 024 mobów. Po poprawce jest to 15 minut.
Stacking
Mob’y i przedmioty leżące na ziemi są automatycznie stackowane, zamiast istnieć pojedynczo. Jak to dokładnie działa — i dlaczego farmy lawy i tak wypłacają dokładnie tyle, ile się spodziewano — opisano w Stacker.
Zbieranie przedmiotów
Dla farm, które produkują szybciej niż leje mogą je wyciągać, istnieje Chunk Hopper: zbieracz dla całego chunku, z filtrem, rozdrabniaczem i systemem sortowania.
AFK
Po 7 minutach braku aktywności jesteś uznawany za AFK, po 15 minutach zostajesz teleportowany do Spawnu. Nikt nie jest wyrzucany.
Ważne: §17 regulaminu zezwala na automatyczne farmy, pod warunkiem że grasz — nie będąc AFK. To jest właśnie różnica.
Celowe maszyny lagujące — masowe entity, ściany z ramek na przedmioty, nieskończone pętle redstone — są zakazane i zostaną usunięte. W razie wątpliwości zapytaj wcześniej przez /tickets, czy Twój projekt jest w porządku.
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.
Zaproponować zmianę?
Zgłoś błędy w bug report
