Lochy
Trzy lochy dla jednego do pięciu graczy: trzy fale, jeden boss, jedno życie — do 250 000 Coins na przejście.
Lochy
Loch to zawartość grupowa o stałym przebiegu: wchodzicie na arenę, przeżywacie trzy fale, pokonujecie bossa i dostajecie łup. Kto umrze, odpada — jedno życie na gracza.
/dungeon otwiera przegląd, /dungeon <Name> uruchamia od razu. /dungeon status pokazuje trwający przebieg, /dungeon leave przerywa.
Zasady
| Gracze | 1 do 5 |
| Życia | 1 na gracza |
| Limit czasu | 30 minut |
| Przerwa między falami | 6 sekund |
| Czas odnowienia po jednej rundzie | 60 minut |
Każdy loch ma kilka wbudowanych aren. Trwająca runda zajmuje jedną z nich wyłącznie — więc nigdy nie staniecie na drodze innej grupie. Po zakończeniu lub przerwaniu wracacie do spawnu.
Trzy lochy
Zaginiona Kopalnia
Wejście. Zalecany Powerlevel : 150.
Fale zombie, szkieletów i pająków jaskiniowych, od fali 2 dołączają wiedźmy, w fali 3 huski i strays. Na końcu czeka Minenvogt Kaelen — szkielet Withera z 450 życiem i prawie podwójnym obrażeniem.
Nagroda: 35 000 monet, 2 500 XP, plus diamenty, fragmenty netheritu i zaklęte złote jabłka.
Cytadela Withera
Zalecany Powerlevel: 450.
Szkielety Withera, lohen i kostki magmy, później brutalne pigliny i ghasty. Bossem jest Erzfürst Malakor, Wither z 1 200 życiem i ponad podwójnym obrażeniem.
Nagroda: 100 000 monet, 10 000 XP, plus sztabki netheritu, Totem Nieśmiertelności i czaszki szkieletów Withera.
Sanktuarium Cieni
Endgame. Zalecany Powerlevel: 800.
Endermany, fantomy i shulker, potem ewoker, obrońcy i ragary. Na końcu stoi Schatten-Drache Veylor — smok Endu z 2 500 życiem i prawie trzykrotnym obrażeniem.
Nagroda: 250 000 monet, 25 000 XP, plus jajko smoka, Elytra i Heavy Core.
Przygotowanie
- Idźcie jako Party . Pięć osób to zdecydowanie więcej niż pięciokrotność jednego gracza, bo boss nie skaluje się razem z wami.
- Jedno życie to jedno życie. Brak
/back, brak drugiej szansy w tej samej rundzie. Totem i Phönix-Wiedergeburt są warte swojego ciężaru. - Zalecenie dotyczące Powerlevelu jest poważne. Wejście do Sanktuarium Cieni z 150 to nie wyzwanie, a godzina nieużytego czasu odnowienia.
Czas odnowienia 60 minut liczy sięnawet po przerwaniu./dungeon leaveratuje twój ekwipunek, ale nie twój harmonogram.
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.