Indice
Stacker
Per evitare che grandi fattorie mettano in ginocchio il server, i mob e gli oggetti a terra si impilano: invece di 400 zombie vedrai uno con la scritta 400x Zombie.
Oggetti a terra
Gli oggetti identici nel raggio si raggruppano ogni due secondi — fino a 512 per pila. Quando li raccogli ottieni l'intera pila in porzioni normali; se non entra tutto, il resto rimane a terra con la visualizzazione corretta. Non si perde mai nulla — anche gli imbocchi aspirano solo ciò che può entrare.
Per chunk il limite è di 4.096 oggetti: oltre a questo non si raggruppa più, nulla viene cancellato.
Mob
I mob identici si impilano entro un raggio di 8 blocchi. I limiti sono suddivisi in base all'utilità: mob da fattoria come zombie e scheletri fino a 1.024, creeper e blaze fino a 512, animali da allevamento intenzionalmente solo fino a 64.
Mai impilati: Villager, Golem di ferro, animali nominati o addomesticati, Pets, boss — tutto ciò che è un individuo rimane singolo.
Le regole di equità
La cosa più importante per gli agricoltori:
- Un colpo uccide un mob. Una pila da 500 richiede 500 uccisioni e fornisce esattamente il bottino 500 volte — nessun moltiplicatore, nessuna perdita.
- La morte ambientale colpisce l'intera pila: lava, caduta, soffocamento, annegamento uccidono tutti simultaneamente, con il bottino completo. Le fattorie di lava funzionano quindi esattamente come previsto.
- Fuoco, veleno e Wither contano come danno da combattimento — una freccia infuocata non paga una pila.
- L'XP per morte di pila è limitata a 20.000.
- Forbici, mungitura, targhette nome estraggono prima un animale dalla pila — il branco rimane intatto.
Lo Stacker collabora con il sistema di performance: sotto alta pressione del server si raggruppa in modo più aggressivo, ma non cancella mai. La tua fattoria continua a funzionare — solo più ordinata. Gli altri limiti per le fattorie sono elencati in Serverleistung & Limits.
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