Impilatore
Mobs e oggetti a terra si raggruppano in un'unica voce — mantenendo uccisioni, loot e XP equi.
Stacker
Per evitare che grandi fattorie mettano in ginocchio il server, i mob e gli oggetti a terra si impilano: invece di 400 zombie appare uno con la scritta 400x Zombie.
Oggetti a terra
Gli oggetti identici nel raggio si uniscono ogni due secondi — fino a 512 per pila. Quando li raccogli ottieni l'intera pila in porzioni normali; se non entra tutto, il resto rimane con visualizzazione corretta. Non si perde mai nulla — anche gli tramogge tirano solo ciò che può entrare.
Per chunk il limite è 4.096 oggetti: oltre questo non si uniscono ulteriormente, nulla viene cancellato.
Mob
I mob identici si impilano nel raggio di 8 blocchi. I limiti sono scalati in base all'utilità: mob da fattoria come zombie e scheletri fino a 1.024, creeper e blaze fino a 512, animali da allevamento consapevolmente solo fino a 64.
Mai impilati: Villager, Golem di ferro, animali nominati o addomesticati, Pets , boss — tutto ciò che è un individuo rimane singolo.
Le regole di equità
Le cose più importanti per i farmer:
- Un colpo uccide un mob. Una pila da 500 richiede 500 uccisioni e fornisce esattamente 500 volte il bottino — nessun moltiplicatore, nessuna perdita.
- La morte ambientale colpisce l'intera pila: lava, caduta, soffocamento, annegamento uccidono tutti contemporaneamente, con il bottino completo. Le fattorie di lava funzionano quindi esattamente come previsto.
- Fuoco, veleno e Wither contano come danno da combattimento — una freccia infuocata non paga una pila.
- L'XP per morte di pila è limitata a 20.000.
- Forbici, mungitura, targhette con nome estraggono prima un animale dalla pila — il branco rimane intatto.
Lo Stacker lavora insieme alPerformance-System : sotto alta pressione del server si uniscono in modo più aggressivo, mai cancellati. La tua fattoria continua a funzionare — solo più ordinata.
Questo articolo ti è stato utile?
Il tuo feedback ci aiuta a migliorare la documentazione Veylor.