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RewindDocumentation
2 min de lecture

Le système AFK

Protégez les performances du serveur des joueurs inactifs. Apprenez tout sur les avertissements automatiques, le statut AFK et la téléportation au spawn.

Par _Apka_
Mis à jour le 05/07/2026

Pour maintenir les performances du serveur et libérer des places pour les joueurs actifs, Veylor dispose d’une détection intelligente d’inactivité. Le système surveille en continu les actions telles que les déplacements, les interactions avec les blocs, les dégâts subis, les messages de chat, les commandes, les ouvertures d’inventaire et les activités de construction.


⏱️ Déroulement de l’inactivité

Dès qu’un joueur cesse d’interagir, des étapes temporelles fixes s’appliquent :

  1. Après 5 minutes d’inactivité:
    • Le joueur reçoit un avertissement visuel dans le jeu (via le titre, la barre d’action et un message de chat).
  2. Après 7 minutes d’inactivité:
    • Le joueur est officiellement marqué comme AFK (absent). Note : Cette marque est uniquement informative ; le nom d’onglet n’est pas modifié visuellement.
  3. Après 15 minutes d’inactivité:
    • Si le joueur reste inactif, il est téléporté automatiquement au point d’apparition.

⚙️ Détails techniques & exceptions

  • Le filtre de téléportation : Le téléport automatique vers le point d’apparition ne s’applique que si le joueur est déjà marqué comme AFK et se trouve actuellement à plus de 5 blocs du point d’apparition.
  • Traitement des données : Le système fonctionne entièrement en mémoire (In‑Memory). Aucune donnée persistante n’est stockée dans une base de données.
  • Contournement (exception) : Les joueurs ou membres de l’équipe disposant de l’autorisation correspondante sont totalement ignorés par le système.

🔀 Intégrations serveur

  • Essentials : Le module lit directement le point défini dans Essentials (Spawn.Location) afin de téléporter les joueurs inactifs à cet endroit. Si celui‑ci n’est pas disponible, le point d’apparition du monde normal est utilisé comme solution de secours.

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