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Stacker
Para que granjas enormes no obliguen al servidor a arrodillarse, los mobs y los ítems en el suelo se apilan: en vez de 400 zombis aparece uno con el texto 400x Zombie.
Items en el suelo
Los ítems idénticos en el radio se juntan cada dos segundos — hasta 512 por pila. Al recogerlos obtienes toda la pila en porciones normales; si no cabe todo, el resto queda con la visualización corregida. Nunca se pierde nada — los embudos también solo extraen lo que cabe.
Por chunk el límite es 4.096 ítems: por encima de eso no se siguen apilando, no se elimina nada.
Mobs
Los mobs idénticos se apilan en un radio de 8 bloques. Los límites están escalonados según su utilidad: mobs de granja como zombis y esqueletos hasta 1.024, creepers y blazes hasta 512, animales de utilidad deliberadamente solo hasta 64.
Nunca se apilan: Villager, Eisengolems, animales nombrados o domesticados, Pets, jefes — todo lo que es un individuo sigue siendo uno.
Las reglas de equidad
Lo más importante para los granjeros:
- Un golpe mata a un mob. Una pila de 500 necesita 500 muertes y da exactamente el botín 500 veces mayor — sin multiplicador, sin pérdida.
- La muerte por el entorno afecta a toda la pila: lava, caída, asfixia, ahogamiento matan a todos a la vez, con el botín completo. Las granjas de lava funcionan exactamente como se espera.
- Fuego, veneno y Wither cuentan como daño de combate — una flecha incendiada no paga una pila.
- La XP por muerte de pila está limitada a 20.000.
- Tijeras, ordeñar, placas de nombre sacan primero un animal de la pila — el rebaño permanece intacto.
El Stacker trabaja junto con el sistema de rendimiento: bajo alta carga del servidor se apilan de forma más agresiva, nunca se eliminan. Tu granja sigue funcionando — solo más ordenada. Los demás límites para granjas están bajo Serverleistung & Limits.
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