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Boss-Arena
Cada cuatro a ocho horas aparece en algún lugar un jefe de arena — el gran evento conjunto del servidor. Se avisa con antelación a 30, 10, 5 y 1 minuto; al iniciar aparece un botón de clic en el chat.
/spawnerboss join te lleva dentro — después de una advertencia honesta: puedes morir, no hay reembolso.
En la arena
25 jefes diferentes con entre 1.500 y 7.500 de vida, desde el Tejedor de Redes hasta el Uralten Overlord. Dos de ellos se convierten a mitad de vida en mini‑jefes.
Para que no sea solo golpear sin sentido, la arena genera continuamente eventos en vivo: lluvia de meteoritos, tornados de Ender, géiseres de lava, reducción de la arena, oscuridad — 19 variantes en el pool, aproximadamente una cada 45 segundos.
Cuando el jefe llega al 50 % de vida, la restricción PvP se levanta durante 60 segundos. Quien solo haya hecho daño hasta ese momento se convierte brevemente en botín. Y tras la victoria la arena colapsa — tienes 60 segundos para llegar al portal en el centro.
Botín
Tu nivel de recompensa depende del daño y de tu participación. Los valores base son:
| Nivel | Coins | Varonx | Spawner‑Splitter | Crate‑Keys |
|---|---|---|---|---|
| 1.º puesto (MVP) | 25.000 | 150 | 6 | 2 Twilight |
| 2.º y 3.º puesto | 15.000 | 75 | 4 | 2 Void |
| Puestos 4‑10 con al menos 1 % de daño | 7.500 | 35 | 2 | 1 Void |
| Participación restante | 2.500 | 10 | 1 | — |
A esto se añaden objetos por nivel y posible botín extra. Las probabilidades de Coins, Varonx, llaves, fragmentos y reliquias siguen escalando por rango.
La rifa de Spawners
Para eventos recién iniciados: con al menos 5 % del daño total participas en la rifa de Spawners. Todos los jugadores elegibles tienen la misma probabilidad de ganar — el puesto 1 no tiene prioridad.
Se sortea una vez por evento con 75 % de probabilidad un spawner que encaje con el jefe. De esta rifa solo puede obtenerse máximo un ítem de spawner, sin tiradas adicionales para los distintos rangos. Si no hay participantes elegibles o la tirada falla, no se otorga spawner.
Los eventos iniciados antes de esta regla y el botín ya guardado conservan sus normas y resultados originales. Un reconectar o volver a recoger no vuelve a lanzar el botín.
Abre la caja de botín en la arena tras la victoria. Las reclamaciones no recogidas permanecen guardadas y se volverán a verificar en el próximo inicio de sesión adecuado. Un reconectar durante la entrega no debe consumir el botín en una sesión anterior. Si se reporta una entrega interrumpida o poco clara, el equipo revisará la reclamación guardada; no se pagará una segunda vez a ciegas.
Hitos
Las muertes de jefes se contabilizan permanentemente — /spawnerboss progress muestra el progreso:
| Muertes | Recompensa |
|---|---|
| 5 | 15.000 Coins + Spawner |
| 15 | 40.000 Coins + 2 Spawners |
| 30 | 80.000 Coins + spawner legendario |
| 60 | 150.000 Coins + 2 spawners legendarios |
| 100 | 300.000 Coins + 3 legendarios + título „Boss-Bezwinger" |
Mejorar Spawners
El ítem de spawner muestra el teórico intervalo de aparición. Depende del tipo, la mejora de tasa de aparición y la sobrecarga presente. El nivel mostrado no otorga bonificación de velocidad adicional. El intervalo asume que hay suficiente espacio, que no haya demasiados mobs cerca y que haya un jugador dentro del rango.
Escudo del santuario y portadores desaparecidos
Mientras un santuario atacable o cualquier otro portador de escudo vivo esté activo, el jefe permanece protegido. Ataca las cajas de colisión visibles del santuario o a los guardianes responsables.
Si una caja de colisión del santuario desaparece por limpieza o pérdida de entidad, su referencia interna ya no debe mantener el escudo de forma permanente. Los santuarios huérfanos se eliminan junto con sus indicadores; un guardián vivo independiente sigue protegiendo al jefe. La desaparición de una entidad no cuenta como muerte de jugador y no otorga ningún stagger o recompensa adicional.
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