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Mazmorras

Tres mazmorras para de uno a cinco jugadores: tres oleadas, un jefe, una vida — hasta 250.000 monedas por partida.

  • 3 min de lectura
  • Por Ayont
  • Actualizado el 25/10/2026

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Índice

Mazmorras

Un dungeon es contenido grupal con una estructura fija: entran a una arena, sobreviven tres oleadas, derrotan al jefe y obtienen botín. Quien muere, queda fuera — una vida por jugador.

/dungeon abre la vista general, /dungeon <Nombre> inicia directamente. /dungeon status muestra la partida en curso, /dungeon leave la cancela.

Las reglas

Jugadores1 a 5
Vidas1 por jugador
Límite de tiempo30 minutos
Pausa entre oleadas6 segundos
Tiempo de reutilización tras una partida60 minutos

Cada dungeon tiene varias arenas preconstruidas. Una partida en curso ocupa una de ellas de forma exclusiva — nunca se cruzarán con otro grupo. Al terminar o cancelar, vuelven al spawn.

Los tres dungeons

Mina Perdida

La introducción. Powerlevel recomendado: 150. (Powerlevel)

Oleadas de zombies, esqueletos y arañas de cueva; a partir de la oleada 2 aparecen brujas, en la oleada 3 husks y strays. Al final los espera Minenvogt Kaelen — un esqueleto Wither con 450 vidas y casi el doble de daño.

Recompensa: 35.000 Coins, 2.500 XP, además diamantes, fragmentos de Netherit y manzanas doradas encantadas.

Ciudadela Wither

Powerlevel recomendado: 450.

Esqueletos Wither, lohens y cubos de magma, luego piglin brutes y ghasts. El jefe es Erzfürst Malakor, un Wither con 1.200 vidas y más del doble de daño.

Recompensa: 100.000 Coins, 10.000 XP, además lingotes de Netherit, Totem der Unsterblichkeit y calaveras de esqueleto Wither.

Refugio de Sombras

El endgame. Powerlevel recomendado: 800.

Endermen, fantasmas y shulkers, luego evokers, vindicators y ravagers. Al final está Schatten-Drache Veylor — un dragón del End con 2.500 vidas y casi triple de daño.

Recompensa: 250.000 Coins, 25.000 XP, además huevo de dragón, Elytra y Heavy Core.

Preparación

  • Júntense como Party. Cinco personas son mucho más que cinco veces un jugador, porque el jefe no escala con el número.
  • Una vida es una vida. No hay /back, ni segunda oportunidad en la misma partida. El Totem y Phönix-Wiedergeburt valen su peso en oro.
  • La recomendación de powerlevel es seria. Ir al Refugio de Sombras con 150 no es un reto, es una hora de tiempo de reutilización para nada.

El tiempo de reutilización de 60 minutos cuenta también después de una cancelación. /dungeon leave salva tu equipamiento, pero no tu agenda.

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