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Stacker
Para que grandes farms não forcem o servidor a entrar em colapso, mobs e itens no chão são empilhados: em vez de 400 zombies, aparece um com a etiqueta 400x Zombie.
Itens no Chão
Itens iguais nas proximidades juntam‑se a cada dois segundos — até 512 por pilha. Ao recolheres, recebes a pilha inteira em porções normais; se não couber tudo, o resto fica no chão com a contagem corrigida. Nunca se perde nada — até os funis puxam apenas o que cabe.
Por chunk o limite é de 4 096 itens: acima disso não se juntam mais, nada é eliminado.
Mobs
Mobs iguais empilham‑se num raio de 8 blocos. Os limites são escalonados conforme a utilidade: mobs de farm como zombies e esqueletos até 1 024, creepers e blazes até 512, animais de criação intencionalmente apenas até 64.
Nunca empilhados: Villagers, Iron Golems, animais nomeados ou domados, Pets, chefes — tudo o que é um indivíduo permanece singular.
As Regras de Equidade
O mais importante para os agricultores:
- Um golpe mata um mob. Uma pilha de 500 requer 500 mortes e devolve exatamente 500 vezes o loot — sem multiplicador, sem perda.
- Morte ambiental afeta a pilha inteira: lava, queda, asfixia, afogamento matam todos de uma vez, com o loot completo. Farms de lava funcionam exatamente como esperado.
- Fogo, veneno e Wither contam como dano de combate — uma flecha em chamas não paga a pilha.
- XP por morte de pilha está limitada a 20 000.
- Tesouras, ordenha, placas de nome removem primeiro um animal da pilha — o rebanho permanece intacto.
O Stacker trabalha em conjunto com o sistema de performance: sob alta carga do servidor, a agregação torna‑se mais agressiva, nunca elimina. A tua farm continua a funcionar — apenas de forma mais organizada. Os restantes limites para farms estão em Serverleistung & Limits.
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