Empilhador
Mobs e itens no chão são empilhados num único registo — como mortes, loot e XP permanecem justos.
Stacker
Para que grandes fazendas não forcem o servidor a entrar em colapso, mobs e itens no chão são empilhados: em vez de 400 zumbis, aparece um com a legenda 400x Zombie.
Itens no Chão
Itens iguais nas proximidades se juntam a cada dois segundos — até 512 por pilha. Ao recolheres, recebes a pilha inteira em porções normais; se não couber tudo, o resto fica no chão com a exibição corrigida. Nada se perde jamais — até funis puxam apenas o que cabe.
Por chunk, o limite são 4.096 itens: acima disso não se juntam mais, nada é eliminado.
Mobs
Mobs iguais empilham‑se num raio de 8 blocos. Os limites são escalonados conforme a utilidade: mobs de fazenda como zumbis e esqueletos até 1.024, creepers e blazes até 512, animais de criação intencionalmente apenas até 64.
Nunca empilhados: Villagers, Golems de Ferro, animais nomeados ou domados, Pets , chefes — tudo o que é um indivíduo permanece como um.
As Regras de Justiça
O mais importante para os fazendeiros:
- Um golpe mata um mob. Uma pilha de 500 requer 500 mortes e devolve exatamente 500 vezes o loot — sem multiplicador, sem perda.
- Morte ambiental afeta toda a pilha: lava, queda, asfixia, afogamento matam todos de uma vez, com o loot completo. Fazendas de lava funcionam exatamente como esperado.
- Fogo, veneno e Wither contam como dano de combate — uma flecha em chamas não paga a pilha.
- XP por morte de pilha está limitada a 20.000.
- Tesouras, ordenha, placas de nome removem primeiro um animal da pilha — o rebanho permanece intacto.
O Stacker trabalha em conjunto com oPerformance-System : sob alta carga do servidor, a agregação torna‑se mais agressiva, nunca elimina. A tua fazenda continua a funcionar — apenas de forma mais organizada.
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