Lojas de Caixas & Mall
Construir a tua própria loja: lojas de baús com escalão de IVA, staff e áreas de aluguer no shopping.
Lojas de Baús
Uma loja de baú vende por ti enquanto estás offline: coloca o baú, define o preço, pronto.
Criar
Segura o item na mão, clica com o botão esquerdo no baú (ou barril), depois escreve o preço no chat — o sinal aparece automaticamente. Alternativamente, usa /shop create <Preço>, enquanto estás a olhar para o contentor.
Em propriedades de outros só funciona com a confiança do proprietário. Baús duplos contam totalmente como armazém.
Comprar e Vender
Os clientes clicam com o botão esquerdo no sinal, veem o stock e o preço e escrevem a quantidade (ou all) no chat. Uma loja pode também comprar em vez de vender — pode ser alternado no menu de gestão (clique direito como proprietário).
Escala de Receita
Dos lucros do proprietário é deduzido um imposto — e ele diminui com a receita dos últimos 7 dias:
| Transações (7 dias) | Imposto |
|---|---|
| menos de 25 | 5 % |
| de 25 a 99 | 15 % |
| a partir de 100 | 25 % |
Parece ao contrário? Não é: Pequenas lojas são protegidas, grandes impérios comerciais pagam a sua parte — o imposto é um dos pontos onde as moedas deixam o servidor.
Equipa
/shop staff add <Jogador> permite que amigos abasteçam a loja. Com /shop trustall <Jogador> <Percentagem> eles recebem até uma participação nos lucros. /shop transfer transfere toda a loja.
Tornar Visível
/shop marketsuche enable permite que os clientes se teleportem diretamente para a tua loja através da pesquisa de mercado — clientela ambulante gratuita.
O Centro Comercial
Quem não tem uma área própria no warp pode alugar uma: /markets mostra as áreas de loja livres no mundo da Mall com o preço por dia. Dentro da tua área de aluguer só tu podes construir.
- Máximo de uma área de aluguer por jogador
- Pode ser prolongada a qualquer momento no menu
- Cancelar antecipadamente devolve o aluguer não usado, menos uma taxa de 10 %
Quando o aluguer expira, a área é reinicializada. Renova a tempo ou desocupa antes.
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