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RewindDocumentação
2 min de leitura

O sistema AFK

Protege o desempenho do servidor contra jogadores inativos. Descobre tudo sobre avisos automáticos, o estado AFK e o teletransporte para o Spawn.

Por _Apka_
Atualizado a 05/07/2026

Para manter o desempenho do servidor e liberar vagas para jogadores ativos, o Veylor possui um reconhecimento inteligente de inatividade. O sistema monitoriza continuamente ações como movimentos, interações com blocos, dano recebido, mensagens de chat, comandos, aberturas de inventário e atividades de construção.


⏱️ Processo de Inatividade

Assim que um jogador deixa de interagir, entram em vigor etapas de tempo fixas:

  1. Após 5 minutos de inatividade:
    • O jogador recebe um aviso visual no jogo (por Title, Actionbar e mensagem de chat).
  2. Após 7 minutos de inatividade:
    • O jogador é oficialmente marcado como AFK (ausente). Nota: Esta marcação serve apenas como informação; o nome na aba não é alterado visualmente.
  3. Após 15 minutos de inatividade:
    • Se o jogador continuar inativo, ocorre o teleporte automático de volta ao Spawn.

⚙️ Detalhes Técnicos & Exceções

  • O filtro de teleporte: O teleporte automático para o Spawn só ocorre se o jogador já estiver marcado como AFK e estiver atualmente a mais de 5 blocos do Spawn.
  • Processamento de dados: O sistema funciona completamente na memória (In-Memory). Não são armazenados dados persistentes numa base de dados.
  • Bypass (Exceção): Jogadores ou membros da equipa com a permissão adequada são totalmente ignorados pelo sistema.

🔀 Integrações do Servidor

  • Essentials: O módulo lê diretamente o ponto definido no Essentials (Spawn.Location) para teletransportar jogadores inativos até lá. Caso não esteja disponível, o Spawn padrão do mundo serve como alternativa.

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