RewindDocumentação
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O sistema AFK
Protege o desempenho do servidor contra jogadores inativos. Descobre tudo sobre avisos automáticos, o estado AFK e o teletransporte para o Spawn.
Por _Apka_
Atualizado a 05/07/2026
Para manter o desempenho do servidor e liberar vagas para jogadores ativos, o Veylor possui um reconhecimento inteligente de inatividade. O sistema monitoriza continuamente ações como movimentos, interações com blocos, dano recebido, mensagens de chat, comandos, aberturas de inventário e atividades de construção.
⏱️ Processo de Inatividade
Assim que um jogador deixa de interagir, entram em vigor etapas de tempo fixas:
- •Após 5 minutos de inatividade:
- •O jogador recebe um aviso visual no jogo (por Title, Actionbar e mensagem de chat).
- •Após 7 minutos de inatividade:
- •O jogador é oficialmente marcado como AFK (ausente). Nota: Esta marcação serve apenas como informação; o nome na aba não é alterado visualmente.
- •Após 15 minutos de inatividade:
- •Se o jogador continuar inativo, ocorre o teleporte automático de volta ao Spawn.
⚙️ Detalhes Técnicos & Exceções
- •O filtro de teleporte: O teleporte automático para o Spawn só ocorre se o jogador já estiver marcado como AFK e estiver atualmente a mais de 5 blocos do Spawn.
- •Processamento de dados: O sistema funciona completamente na memória (In-Memory). Não são armazenados dados persistentes numa base de dados.
- •Bypass (Exceção): Jogadores ou membros da equipa com a permissão adequada são totalmente ignorados pelo sistema.
🔀 Integrações do Servidor
- •Essentials: O módulo lê diretamente o ponto definido no Essentials (
Spawn.Location) para teletransportar jogadores inativos até lá. Caso não esteja disponível, o Spawn padrão do mundo serve como alternativa.
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