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Clãs
Um clã é mais do que um canal de chat: banco comum, warps próprios, ranks próprios e guerras contra outros clãs.
/clan abre o menu.
Fundar
/clan create <Nome> <Tag> custa 500.000 Coins. O nome tem de ter entre 3 e 12 caracteres, a tag entre 3 e 7. Ambos devem ser únicos em todo o servidor.
Quem dissolve o clã novamente (/clan delete confirm) recebe de volta os 500.000 e o saldo total do banco — o dinheiro não desaparece, apenas fica bloqueado.
Nível
Os clãs começam no nível 1 e podem chegar ao nível 20. O nível determina quase tudo:
| O quê | Fórmula | Nível 1 | Nível 10 | Nível 20 |
|---|---|---|---|---|
| Membros | Nível × 5 | 5 | 50 | 100 |
| Warps | cresce a cada 2 níveis | 1 | 5 | 10 |
| Ranks próprios | (Nível − 1) × 2 | 0 | 18 | 38 |
Subir de nível (/clan upgrade) requer duas coisas:
- Clan‑XP: 10.000 × nível atual
- Coins do banco do clã: 25.000 × Nível² (do nível 1→2 são 25.000, do 4→5 já são 400.000)
Clan‑XP é gerado automaticamente: 10 % da Skill‑XP de todos os membros vai para o clã (máx. 250 por ação, 50.000 por dia e clã). Uma guerra vencida acrescenta ainda 15.000.
Banco
/clan bank mostra o saldo, /clan depositar 5m e /clan retirar 100k movimentam dinheiro — os sufixos k, m e b funcionam. Qualquer membro pode depositar, só administradores podem retirar.
/clan top exibe os clãs mais ricos do servidor.
Ranks
A hierarquia fixa: Dono → Co‑Dono → Admin → Moderador → Supporter → Arquiteto → VIP → Membro. A partir do nível 2 do clã podes criar ranks próprios e combiná‑los a partir de 22 permissões individuais — “pode ver o banco, mas não retirar” é configurado com um clique.
Warps
/clan setwarp <Nome> cria um warp do clã, /cw <Nome> teleporta para ele. A quantidade disponível depende do nível.
Entrar
Dois caminhos:
- Convite:
/clan invite <Jogador>→ o outro aceita com/clan accept. - Entrada aberta: O clã pode abrir‑se — então basta usar
/clan join <Clã>. Opcionalmente pode haver taxa de adesão, que vai direto para o banco do clã.
Chat do clã
/cc <Mensagem> envia apenas ao clã. Vê também Chat & Social.
Guerra de clãs
/clanwar challenge <Clã> desafia outro clã. O adversário tem 60 segundos para usar /clanwar accept.
Procedimento:
- Ambos os clãs precisam de pelo menos 3 membros online
- Todos os participantes são teleportados para um local aleatório, as equipas ficam frente a frente
- Contagem regressiva de 10 segundos, depois Eliminação: 1 vida por jogador
- Quem morre, observa. A equipa sem sobreviventes perde
- Limite de tempo 20 minutos, depois decide o placar
- Voar está desativado na guerra; após cada respawn há 3 segundos de proteção
O loot é real: O vencedor recebe 15 % do banco do perdedor, limitado a 250.000 Coins por guerra — mais 15.000 Clan‑XP. Perdedor com menos de 50.000 no banco não paga nada; ninguém será arruinado.
Entre duas guerras há, no mínimo, 30 minutos, e só pode haver uma guerra a decorrer de cada vez.
Em arenas há modos adicionais: Team‑Deathmatch, King of the Hill (manter a zona, +10 pontos por segundo) e Crystal Core (destruir o núcleo do adversário).
/clanwar status mostra o placar, /clanwar history os últimos dez confrontos, /clanwar surrender desiste.
O banco do clã está em risco durante a guerra. Quem acumula muito torna‑se um alvo valioso — retirar fundos antes de um desafio é uma tática legítima.
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