Zum Hauptinhalt springen
RewindKomfort i ochrona 2 min czytania

Stacker

Mobów i przedmioty leżące na ziemi łączy się w jeden wpis — tak, aby zabicia, łupy i XP były sprawiedliwe.

Autor: Ayont
Zaktualizowano 4.08.2026

Stacker

Aby duże farmy nie przygniatały serwera, moby i przedmioty leżące na ziemi są stackowane: zamiast 400 zombie widzisz jednego z napisem 400x Zombie.

Przedmioty na ziemi

Takie same przedmioty w promieniu łączą się co dwie sekundy — aż do 512 w jednym stosie. Podnosząc je, otrzymujesz cały stos w normalnych porcjach; jeśli nie mieści się wszystko, reszta zostaje z poprawionym wyświetlaczem. Nic nie ginie — nawet leje pobierają tylko to, co się zmieści.

Limit to 4 096 przedmiotów na chunk: powyżej tego nie jest dalej łączone, nic nie jest usuwane.

Moby

Takie same moby stackują się w promieniu 8 bloków. Limity są podzielone ze względu na przydatność: moby farmowe jak zombie i szkielety do 1 024, creepery i blaze’y do 512, zwierzęta gospodarskie świadomie tylko do 64.

Nigdy nie są stackowane: Villagerzy, golemy żelazne, nazwane lub oswojone zwierzęta, Pets , bossowie — wszystko, co jest jednostką, pozostaje pojedyncze.

Zasady fair play

Najważniejsze dla farmerów:

  • Jedno uderzenie zabija jednego moba. Stos 500 wymaga 500 zabójstw i daje dokładnie 500‑krotny łup — bez mnożnika, bez strat.
  • Śmierć środowiskowa zabija cały stos: lawa, upadek, uduszenie, utopienie zabijają wszystkie naraz, wraz z pełnym łupem. Farmy lawowe działają więc dokładnie tak, jak należy.
  • Ogień, trucizna i Wither liczą się jako obrażenia bojowe — paląca strzała nie wypłaca stosu.
  • XP za śmierć stosu jest ograniczone do 20 000.
  • Nożyczki, dojenie, tabliczki imion wyciągają najpierw jedno zwierzę ze stosu — stado pozostaje nienaruszone.

Stacker współpracuje zPerformance-System : przy dużym obciążeniu serwera łączy agresywniej, nigdy nie usuwa. Twoja farma działa dalej — po prostu bardziej uporządkowanie.

Czy ten artykuł był pomocny?

Twoja opinia pomaga nam ulepszać dokumentację Veylor.

Zaproponować zmianę? Zgłoś błędy w bug report