Inhoudsopgave
Stacker
Zodat grote farms de server niet overbelasten, stapelen mobs en grond‑items zich: in plaats van 400 zombies staat er één met de tekst 400x Zombie.
Items op de grond
Gelijke items in de omgeving voegen zich elke twee seconden samen — tot 512 per stapel. Bij het oppakken krijg je de hele stapel in normale porties; past niet alles, blijft de rest met gecorrigeerde weergave liggen. Er gaat nooit iets verloren — ook trechters trekken alleen wat erin past.
Per chunk is het limiet 4.096 items: daarboven wordt niet meer samengevoegd, er wordt niets verwijderd.
Mobs
Gelijke mobs stapelen zich binnen een radius van 8 blokken. De grenzen zijn naar nut geschaald: farm‑mobs zoals zombies en skeletten tot 1.024, creepers en blazes tot 512, nuttiere bewust slechts tot 64.
Nooit gestapeld: Villager, Iron Golems, benoemde of getemde dieren, Pets, bazen — alles wat een individu is, blijft één.
De Fairness‑regels
Het belangrijkste voor boeren:
- Één slag doodt een mob. Een stapel van 500 heeft 500 kills nodig en geeft exact 500‑voudige loot — geen multiplier, geen verlies.
- Omgevingsdood treft de hele stapel: lava, vallen, verstikking, verdrinking doden ze allemaal tegelijk, met de volledige loot. Lava‑farms werken dus precies zoals gedacht.
- Vuur, gif en Wither tellen als gevechtschade — een brandende pijl betaalt geen stapel uit.
- XP per stapel‑dood is begrensd tot 20.000.
- Scherpen, melken, naamplaatjes halen eerst één dier uit de stapel — de kudde blijft heel.
De Stacker werkt samen met het Performance‑systeem: bij hoge serverbelasting wordt agressiever samengevoegd, nooit verwijderd. Je farm blijft draaien — alleen netter. De overige grenzen voor farms staan onder Serverleistung & Limits.
Was dit artikel nuttig?
Jouw feedback helpt ons de Veylor-documentatie te verbeteren.
Wijziging voorstellen?
Meld bugs in de bug report
