Stacker
Mobs en grond‑items stapelen zich tot één vermelding — zodat kills, loot en XP eerlijk blijven.
Stacker
Zodat grote farms de server niet in de knieën dwingen, stapelen mobs en bodem‑items zich: in plaats van 400 zombies staat er één met de tekst 400x Zombie.
Items op de grond
Gelijke items in de omgeving voegen zich elke twee seconden samen — tot 512 per stapel. Bij oppakken krijg je de hele stapel in normale porties; past niet alles, blijft de rest met een gecorrigeerde weergave liggen. Er gaat nooit iets verloren — ook trechters trekken alleen wat erin past.
Per chunk is het limiet 4.096 items: daarboven wordt niet meer samengevoegd, er wordt niets verwijderd.
Mobs
Gelijke mobs stapelen zich binnen een straal van 8 blokken. De grenzen zijn naar nut geschaald: farm‑mobs zoals zombies en skeletten tot 1.024, creepers en blazes tot 512, bruikbare dieren bewust slechts tot 64.
Nooit gestapeld: Villagers, ijzergolems, benoemde of getemde dieren, Pets , bazen — alles wat een individu is, blijft één.
De Fairness-regels
Het belangrijkste voor boeren:
- Één slag doodt één mob. Een stapel van 500 vereist 500 kills en geeft exact 500‑voudige loot — geen multiplier, geen verlies.
- Omgevingsdood treft de hele stapel: lava, vallen, verstikking, verdrinking doden ze allemaal tegelijk, met de volledige loot. Lava‑farms werken dus precies zoals verwacht.
- Vuur, gif en wither tellen als gevechtschade — een brandende pijl betaalt geen stapel uit.
- XP per stapel‑dood is beperkt tot 20.000.
- Scherpen, melken, naamplaatjes halen eerst één dier uit de stapel — de kudde blijft heel.
De Stacker werkt samen met hetPerformance‑systeem : bij hoge serverbelasting wordt agressiever samengevoegd, nooit verwijderd. Je farm blijft draaien — alleen netter.
Was dit artikel nuttig?
Jouw feedback helpt ons de Veylor-documentatie te verbeteren.