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RewindDocumentazione
2 min di lettura

Il sistema AFK

Proteggi le prestazioni del server da giocatori inattivi. Scopri tutto sulle avvertenze automatiche, lo stato AFK e il teletrasporto allo spawn.

Di _Apka_
Aggiornato il 05/07/2026

Per mantenere alte le prestazioni del server e liberare slot per i giocatori attivi, Veylor dispone di un'intelligente rilevazione dell'inattività. Il sistema monitora continuamente azioni come movimenti, interazioni con i blocchi, danni subiti, messaggi in chat, comandi, aperture dell'inventario e attività di costruzione.


⏱️ Svolgimento dell'inattività

Non appena un giocatore smette di interagire, entrano in vigore delle soglie temporali fisse:

  1. Dopo 5 minuti di inattività:
    • Il giocatore riceve un avviso visivo in gioco (tramite Title, Actionbar e messaggio in chat).
  2. Dopo 7 minuti di inattività:
    • Il giocatore viene ufficialmente contrassegnato come AFK (assente). Nota: questa etichetta è solo informativa; il nome nella tab non viene modificato visivamente.
  3. Dopo 15 minuti di inattività:
    • Se il giocatore rimane inattivo, viene effettuato il teletrasporto automatico al punto di spawn.

⚙️ Dettagli tecnici & eccezioni

  • Il filtro di teletrasporto: il teletrasporto automatico al spawn si attiva solo se il giocatore è già contrassegnato come AFK e si trova attualmente a più di 5 blocchi dallo spawn.
  • Elaborazione dei dati: il sistema funziona interamente in memoria (In-Memory). Non vengono salvati dati persistenti in alcun database.
  • Bypass (eccezione): i giocatori o i membri del team con l'autorizzazione appropriata vengono completamente ignorati dal sistema.

🔀 Integrazioni server

  • Essentials: il modulo legge direttamente il punto definito in Essentials (Spawn.Location) per teletrasportare i giocatori inattivi lì. Se non è disponibile, viene usato lo spawn normale del mondo come fallback.

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