Índice
Trabajos
Los trabajos te pagan por jugar. Eliges uno y luego recibes automáticamente dinero y experiencia de trabajo por la actividad correspondiente.
/jobs abre la vista general.
Los seis trabajos
| Trabajo | Paga por |
|---|---|
| Minerador | Minerales y piedra — El mineral de diamante paga un múltiplo de la piedra normal |
| Granjero | Cosechas y animales |
| Cazador | Derrotar mobs |
| Leñador | Madera |
| Pescador | Capturas |
| Constructor | Colocar bloques |
Lo que ves en la GUI
La interfaz del trabajo no solo muestra un número, sino cómo se calcula: cantidad base, cada bonificación individual en porcentaje y el resultado final. Si hay un potenciador activo, se muestra el tiempo restante.
Así ves al instante si un trabajo está particularmente rentable.
Nivel
Cada trabajo tiene sus propios niveles. Por nivel obtienes +2 % de ganancia — en el nivel 50 eso es el doble de la cantidad base.
En el nivel 100 puedes prestigiar un trabajo — se reinicia, obtienes una estrella permanente.
Mobs salvajes y spawners
Los detalles del trabajo distinguen entre mobs salvajes y mobs de spawner. Para los mobs de spawner actualmente se aplica un factor del 50 % sobre la cantidad base del mob. Un Warden tiene una cantidad base de 70 monedas; de un spawner eso equivale a 35 monedas antes de factores personales. Lo que determina tu pago concreto son los bonos y ajustes mostrados en el menú del trabajo.
Un tope de 25 monedas no está activo en este momento. La visualización acumulada en la barra de acción puede agrupar varias acciones rápidas; no representa automáticamente el pago de una sola muerte. Por lo tanto, los spawners no se procesan más rápido ni se otorga un bono de dinero adicional.
Los trabajos y las Habilidades se ejecutan en paralelo. Quien extrae mineral mejora la minería y gana como minero.
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