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El sistema AFK
Protege el rendimiento del servidor de los jugadores inactivos. Descubre todo sobre las advertencias automáticas, el estado AFK y el teletransporte al spawn.
Por _Apka_
Actualizado el 5/7/2026
Para mantener el rendimiento del servidor y liberar plazas para jugadores activos, Veylor cuenta con una detección inteligente de inactividad. El sistema monitoriza continuamente acciones como movimientos, interacciones con bloques, daño recibido, mensajes de chat, comandos, aperturas de inventario y actividades de construcción.
⏱️ Proceso de inactividad
En cuanto un jugador deja de interactuar, se aplican etapas de tiempo fijas:
- •Después de 5 minutos de inactividad:
- •El jugador recibe una advertencia visual en el juego (por Title, Actionbar y mensaje de chat).
- •Después de 7 minutos de inactividad:
- •El jugador se marca oficialmente como AFK (ausente). Nota: Esta marca es solo informativa; el nombre en la pestaña no se modifica visualmente.
- •Después de 15 minutos de inactividad:
- •Si el jugador sigue inactivo, se realiza el teletransporte automático de regreso al Spawn.
⚙️ Detalles técnicos y excepciones
- •El filtro de teletransporte: El teletransporte automático al Spawn solo se activa si el jugador ya está marcado como AFK y se encuentra actualmente a más de 5 bloques del Spawn.
- •Procesamiento de datos: El sistema funciona completamente en memoria (In-Memory). No se guardan datos persistentes en ninguna base de datos.
- •Bypass (excepción): Jugadores o miembros del equipo con el permiso correspondiente son completamente ignorados por el sistema.
🔀 Integraciones del servidor
- •Essentials: El módulo lee directamente el punto definido en Essentials (
Spawn.Location) para teletransportar allí a los jugadores inactivos. Si no está disponible, se usa el Spawn del mundo normal como alternativa.
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